神器猜测

修改于2020/07/01830 浏览综合
虽然上回猜了个寂寞:
但这并不影响我继续猜接下来的神器,所以,我又来了!
按照目前的三把神器(日轮,纳杜尔,斯瑞德)的设定,神器的设定必定是同时附带增伤减伤的效果,并且拥有特定条件下减生命值的特性,所以大胆猜测,下把神器也必定有这些效果。而继单手剑(日轮),双手剑(纳杜尔),枪(斯瑞德)后,下一把神器该归谁手里呢?那么第一猜来了,下把神器为圣弓。
TapTap
TapTap
TapTap
日轮是守护决心,纳杜尔是正义制衡,斯瑞德是风暴之号。而弓的主题呢?大胆猜测好吧。弓的特点在于其和其他常规冷武器不一样,他是远程武器,且材质大多为木属性,缺乏金石之意,利用的是韧性材料的弹力将弓箭射出。可以看出弓并没有其他冷兵器的锋利和厚重,更多的体现在轻巧,韧性,远程等字眼上。因而圣弓的主题应围绕在“轻”“韧”“远”上。大胆推测弓的主要作用不是纯粹的加攻击力的暴击输出,而应该是一种附加属性值高的武器(破甲,破防,命中,暴击)。而我觉得弓对应的应该是“信”的概念,百发百中与一诺千金,言之必行还是有共同之处的,好像游戏背景故事就是法拉那里借出了神器,但其他人都违背誓约了,所以作为弓的老家法拉神器,完全可以把弓和“信誓”挂上钩。可取名为“信念之誓”。
那么,其效果呢?首先第一点,圣弓的特长应该就是百分百中,所以圣弓可能的特性之一应该就是攻击目标无法偏斜,招架,格挡。并且需要符合以前神器增伤减伤的不成文规定。因而未移动时增伤,移动时减伤的特性最为符合,但这个特性明显是长弓职业技能的特点,显然不能照搬来用。而改为随攻击距离增伤减伤还是可以的(虽然这个也是长弓三技能之一,但那个毕竟只是数值增伤,这个是百分比增伤)。所以推测其效果为:每与敌人相隔一格距离,伤害便+10%/20%/30%,同时每移动一格,伤害便-5%/10%/15%(这样长弓移动2格后攻击距离3的敌人,增伤为20%/40%/60%强度适中)。负面效果则可与“信”相联系,若违背誓言,必遭天谴。若攻击时身边3格内没有队友,则每攻击一次血量-10%。同时弓也应符合前两件神器一样加攻击力。
总结:圣弓,攻击力+10/15/20,攻击时目标不可偏斜,招架,格挡,每与目标相距1格单位伤害+10/20/30%,每次移动一格伤害-5/10/15%。攻击时身边3格内无队友时生命-10%。可选择长弓或者短弓注灵
另谈一篇,神器更新一般都是两件,下回也应该不例外,而下回的神器防具极有可能有布甲。而相比较之前皮甲的吸血,板甲的移动。防具的性价比是极高的,布甲也应该不例外。而且布甲附带的特性应该和吸血,移动特性类似,是其他地方不可获得的特性,独秀一枝。皮甲附带吸血是对近战单位的大幅增强,移动力+1也是对重骑单位的大度增伤(包括僧侣铁甲的保人和路障能力也都大幅提升)。那么布甲对应的职业主要为长弓,法系职业。理论上布甲附带的特性会对其所有适合的职业都有一个不错的增幅,那么能同时增幅长弓和法系的特性,我想到了攻击范围+1。仔细推敲其和板甲的移动力+1有异曲同工之妙。而布甲加一堆防御力的作用显然是无用的,所以布甲应异于前二者,加的属性为偏斜值和抵抗值比较好。另外参照板甲的免疫一切控制的效果,布甲也很可能拥有此类特性。那么结合法拉国家,很容易联想到其在森林中影匿,结合游戏拥有草丛的设定,因而可猜测增加特性为当使用者处于草丛中被攻击时,必定偏斜(包括法术偏斜)。
总结:神器布甲,偏斜值+20/30/40,抵抗值+20/30/40,攻击范围+1,处于草丛地形时百分百偏斜。
完结撒花[嗒啦啦2_吃瓜]
4
32