.....还没看明白吗(仅为列举官方此次操作中的诸多问题)

修改于2022/05/142419 浏览综合
半夜睡不着,随便一刷论坛,果然不乏一些口诛笔伐,《贪得无厌》,《喂不饱的狼》比比皆是,又看到一位“冥王都改成这样了还有人不满足啊”,“两次改动都恰好改到点上”,更多的是开始互相站队,一边是护着官方的,大意我们官方宝多么多么好,多么听玩家的话,陪着你改了那么多次还要怎样啊等;另一方大概是看到这次官方整个改动过程里的一些问题,感觉很ex,或者觉得专武还不够强的(ps:冥王的专武在专武里真的不强,但是现版的带专冥王已经可以玩了)。感觉还是有人没看明白,想了又想,决定来浅谈一下我现在的想法,帮大家理理思路。全文主旨旨在提醒玩家大可不必互相分立,这次纯粹是官方的技术力问题,以及后续改动上一些思路和态度上出了问题,希望各位不要偏离主旨(oh yeah终于叠完甲了0 0)。比较长,如果大家耐着性子看完,希望能有点帮助。
冥王从一开始就只有两个问题,一个是奥义充能,一个是专武。无专武冥王是从头笑到尾的,充能直接绑休就完了,伤害带通用比专武高,专武玩家成纯纯的小丑了属于是🤡。一开始专武玩家无非想要提高一点伤害,和带专以后能摆脱角色绑定。然后第一次改动直接在角色身上加了奥义充能,算是大幅度改善了单人充能的问题,但是专武却在稀烂的路上越走越远了...所以不满意的并不是冥王,而是专武。
第一版专武的问题是,没有改善充能,回血量太小,而且只加普攻伤害,然而冥王的大头伤害还是在3个技能上面的,除非把普攻倍率在提高一点,走普攻特化路线,那当时第一版的专武也已经能玩了。对第一版我个人的建议是改成全伤降低一些数值(全伤不肯给,改成加技能伤害也行),然后加一点回血量和充能。
然而第二次改动就开始离谱起来了。冥王是一个长线输出,而且伤害各部分占比比较均衡,没有说单靠某个技能打伤害,其他全是为了某个技能服务的,右边输出神格也是123各给一个,并且只有2技能是直接加伤,还有风套的技能冷却加伤,都是为了让你123技能配合起来用。然而专武直接硬整了个特化3技能,并且消耗所有印记,所以现在的专武除了放3的时候(基本也只放开大以后的3),等于是全程白板的。而且不能忘记,冥王是一个印记角色,冥王获取印记的手段只有1技能和平a特定段数,不像震离a两下就回了几十怒气,也不像休12技能都是回印纯为3技能服务,冥王不是只靠3技能输出,2技能也是消耗印记,而且回印手段并不充裕的情况下,这个专武的设计,我只能评价为,纯纯的nt😅
然后就不得不提到,第一次改动时候在角色上加的那条,1技能2段,消耗两印记,直接让手法烂到极点,完全意义不明的存在,其实是官方在外太空。第一次改完,其实冥王这个角色已经没有问题了,接下来就是继续改专武。而这个ex人的1技能2段的意义就在于,官方在第二次改动的时候,直接在专武上加了一条1技能2段无消耗,他让带专玩家的手法回调了,从稀烂回到了难受,简简单单横跳了一波,美其名《优化》以后,已经没人注意这专武大部分时间都是一个白板,而你现在再站出来讲,就直接千夫所指,喂不饱的狼扣头上了。我只能说,这官方不去从政属实屈才了。
所以,现在是一个什么情况呢?无专冥王玩家,一部分只觉得你聒噪,他带着通用,伤害管够,也不缺印记,打起来手法舒适,还多了一段1技能来消耗溢出的印记,完全不知道你在那bb赖赖什么;另一部分从头到尾vip席位磕着瓜子近距离观赏年度大戏,你冲就完事儿了,冲成了加强我也能爽。而带专玩家,一部分已经因为多次改动,在官方这个巧妙的1技能2段的改动中,经历地狱般的手法又回调之后,被成功“感化”了,官方已经那么努力地听了你的话改了这么多次,你还要怎么样啊?而只剩剩下一部分带专玩家,看得清楚还在苦苦挣扎,官方自己设计的角色,机制之间毫无联系,输出均衡的角色专武嗯改特化3技能,相当于变相降低输出,第一版的专武但凡改成全伤降低些数值,再加一些回血量和充能,在各方面,如输出,手法舒适度等,都要比现在强得太多了。
而这次看官方的态度,不惜设个1技能2段的套,也不愿改这专武,估计已经不会在大改专武了。在现在这种畸形的机制上,我剩下唯一的想法(当然只是一种思路,现在的冥王已经可以玩了),就是给冥王专武加一个像震离专武一样的常驻攻击力加成,如消耗印记加攻击力,这是唯一能给冥王这种输出均衡的长线角色带来提升的可能性了,因为现在的专武和通用之间差距并不太大。
这次冥王完全是因为官方制作组技术力不足,自己设计的角色自己都没整明白,机制之间毫无联系,又没有测试服能够让玩家提前测试,导致放出来以后稀烂,然后改动改是改了,又不想真心改,直接第一版改全伤,降点数值都无所谓,就是不听(第一版很多玩家反馈改全伤,但是最后出来的却是个完全不符合冥王机制的特化3技能,后面奇奇怪怪的1技能2段也是,明显都不是玩家反馈的,而是官方自己整出来的“烂活”)。现在兜兜转转经历那么多次调整,冥王作为一个完整的角色已经基本定型,只能说现在的体验不差了,能玩,高压生存很强,输出就是常规s级别。但我还是有被这一整次改动的过程ex到,本来完全可以设计得更好的角色,有种一手好牌打烂的怨念吧。
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