跪下道歉就算了

更新时间2022/5/141.5 万浏览
大家好,我是小白,给大家带来不好的测试体验,非常对不起。
本帖一共四个部分:
1. 代号肉鸽的测试事故;
2. 最高频出现的问题;
3. 导致问题的原因;
4. 未来的解决方案;
1. 事故:经典节目——开服原地爆炸
I 代号肉鸽开服后因为安卓版本不兼容以及服务器数据问题,大量玩家无法正常安装和登录游戏,导致第一波大量差评。
I 疏导玩家进入QQ群没有及时审批通过,导致第二波大量差评。
I 游戏内容不符合预期,导致第三波大量差评。
I 我原地人没了。
2. 出现问题:
I 大量机型兼容;
I 服务器功能不稳定;
I 运营工作不及时;
I 游戏内容不符合预期;
3. 导致问题的原因:
I 机型不兼容是因为我们没有完整的测试环节以及充足的测试时间,因为我觉得努把力可以把两个月的工作用一个月做完,结果改功能就改到了最后几天,这个是我的全锅。
I 服务器功能不稳定是因为我不想做单人玩法的游戏,代号肉鸽初始的定位就是强联网的游戏,本次测试的游戏功能已经包含了比较完整的强联网功能。但是网络优化需要大量的人力和时间,我们就3、4个人,有的还是兼职。把一座巨大的山压在几个微薄的成员身上,这个也是我的全锅。
I 运营工作不及时是因为QQ群添加审批有一个机制,每30秒最多只能点击10次同意加群,今天上午9点到10点加群的人数大概在1000人左右,正常需要1000*30/10=3000秒=50分钟的极限处理速度。我能理解这种外卖没有及时送达还联系不上骑手的痛苦心情,也承认没有上述1、2两点原因不会导致爆群的问题,这个也是我的全锅。
I 游戏内容不符合预期,我没有找到所有潜在玩家关心的交集点,百分百是我的全锅。
解决方案:
I 落地办公,虽然一直在探索纯线上开发项目的可能性,但是我还是想把肉鸽做好的,所以我们几个人要落地办公了。地点在厦门,欢迎本地的小伙伴投喂零食。
I 加人加人加人,一款至少10个人才吃得消的联网游戏,我竟然想着3、4个兼职的人员就给他做出来,我在想peach。看来花钱的时候到了。
I 缩减内容,把一些我们吃不消的非必要的内容去掉,集中火力做核心内容。
I 不提前做出不成熟的承诺,版本没有稳定之前,不公布测试相关的信息。
最后扯句闲话:每个人是不是都有一款想做的游戏?
代号肉鸽的初衷是想解决这样一个问题:如果一个玩家或者一个游戏人想要做一款独立游戏,有没有一种模式可以帮助他完成这个梦想并且赚到制作下一款独立游戏的钱,于是我们就开启了这种玩家视角开发游戏的模式。代号肉鸽的立项和开发中,我就是扮演那个想做游戏但是没有游戏团队的那个人。所有的开发环节几乎全部都选择了地狱模式,但是这不是游戏没有做好的借口。
出现事故后,个别玩家让我跪下道歉,我想道歉还是非常必要,未来一段时间我也会被愧疚的情绪充满。跪下就还是算了(点题),我不愿意满足这种奇怪的需求,也不想让这些玩家变成奇怪的样子。游戏行业是由游戏公司和玩家共同构成的,希望能一起变好。
非常对不起大家的期待,尤其是测试前给我们点赞和留言的小伙,我会留着这个版本的5/10分作为对未来自己的鞭策,下次再见啦,拜拜。
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