PVP系统的建议

修改于2022/05/15326 浏览反馈建议
PVP系统建议,首先这是手游,未来手机操作玩游戏还是会更多且主流,手机是必需品,电脑不一定是。那么手机游戏的操作逻辑就是适当偏向简单。建议游戏中去除远程免疫和近程免疫,统一改为格挡所有伤害,(也就是包括近程伤害和远程伤害)比如盾牌武器。为什么?你一个手机游戏,一个格挡就行了还分开去按两个完全可以简化的技能,还分一个近程免疫、远程免疫?嫌手机操作不够复杂是吧?嫌玩家手需要再长一只是吧?玩家手里是拿着鼠标和键盘?还是你这游戏所有技能放出来前抬手动作都是5秒以上让对方先看清你打出的究竟是远程还是近程?然后我再按技能远程免疫或是按技能近程免疫,况且手机屏幕就那么点大,玩家看得清对面吗?有些玩家还把自己的角色捏的最小,所谓抬手动作也没了,所以统一改为格挡所有伤害。按一个技能键就可以解决问题。这就叫简化操作!可以给格挡技能释放后持续扣较多体力,免得玩家一直无赖格挡,格挡状态会掉更多体力,这样就鼓励玩家多闪避。然后格挡技能去掉冷却改为无冷却,(格挡无冷却保留意见),或者盾牌直接删除(但格挡时画面表现还是举盾)直接一个单独按键放在普攻旁边,按住为持续格挡,点一下为格挡0点几秒,这要看手指一瞬间持续按了多久。另外,角色没体力直接进入破绽状态5秒,角色不可攻击不可格挡不可放技能只能缓慢移动(就是可以被对手任意攻击与连招),或者另一种思路(我更偏向这种思路,因为这种思路让菜鸟玩家也有机会一点)角色放技能,除格挡类技能,所有攻击、辅助(比如琴的加血)、远程攻击时都将增加玩家的破绽值,破绽值最高为100,达到一百后破绽状态玩家的无敌类技能的无敌效果将失效(闪避的无敌除外,但闪避后再去做任何攻击、辅助、远程攻击行为将原地直接晕住3秒,这是为了玩家破绽中还靠闪避的无敌放技能或攻击)破绽状态的玩家如果被其他玩家的伤害打到将直接被硬直,此时玩家可以连招破绽玩家,当然,破绽中的玩家可以靠闪避躲避或者格挡直至破绽状态消失。你们可以在你们第一个、第二个网游作品刀剑OL和刀剑2里继续找灵感,简化手机PVP操作、又有爽感
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