2022/5/15100 浏览游戏期待
我觉得外交可以再深入点,比如开局给宗门,家族定下一种特性,例如善良,秩序等代表“正”或者邪恶,混乱代表“邪”。根据这些特性可以决定初始对玩家的友好度。例如如果是玩家特性是正道的,开局其他“正道”对其有30友好度,反之“邪道”对其有-30友好。
还可以再编写一套依据不同特性的事件,继续深入开发可以有不局限于以上几种特性,根据特性可以有一些加成和限制
比如中立(正邪好感度初始0),
超凡脱俗(开局拥有更高灵根,悟性,资质的弟子,且更容易招收到,但不能掠夺),
毁灭(以毁灭修真界为目的,更容易受到全修真界的攻击,但前期可以隐藏身份),
其他没想好。
当然这只是我的建议,采不采纳都行😂。
这是我从电脑上的游戏《群星》的外交启发的😏(才不是照抄呢)
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澜
灵界分种族,修真界只有凡人正派
已经到底了
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