给一些建议
2022/05/17216 浏览综合
当初是被隔离,所以找了个消磨时间的游戏,结果也太消磨时间了。
😂来说说感受和一些建议吧。 其他的不合理体验其他玩家也说了好多,我说下游戏目前鸡肋的设置吧,然后该怎么利用起来
1:稀有客人
这个客人目前毫无存在感,为了稀有而稀有,德不配位的感觉,存在的毫无意义。
那是否可以让他们消费时可能赠予珍珠,也不要太多,一次2-3颗左右,一来增加了珍珠的获取,又区别于普通客人,体现价值。
2:竹子和资源
竹子除了前期紧缺,当一切步入正轨后,显得毫无用处,后期感觉不开店都比开店来的实在,资源至少还能做活动,竹子真就一个数字。
现在资源获取和支出明显不均衡起来,虽然有个商人,但商人的模式有点类似拍卖行,开发难度大但用处真心不大,大家有的都多,人家缺的我肯定也缺,现在全靠小精钢自己撑着,还不如直接就是变成物资商店,可以用竹子来购买一些物资,好比我用大量普通物资通过开店变现,然后又把金钱转化为稀有物资,增加其可玩性同时又将资源变相的均衡化,贵点都无所谓,把竹子利用起来
3:皮肤设计
好多皮肤很多余。没有选择性。
工具类的不必说,带效果的都要,没效果的也没必要出那么多。
武器更是单一了,威力最大的来,哪用那么多,活动皮肤也没任何意义,增加武器多样性才是关键,比如要么高伤,要么攻速,要么节日特效,要么杀猪杀牛杀羊专属,给人有取舍的感觉。
衣服同样如此
4:挖宝
开始还好,还算有用,挖龙挖人参啥的,后期要不是为了那个培根,我不知道还要挖啥,早期的恐龙就设计的很好,为什么不多关联一点其他的,比如武器拼图什么的
最后,求一个小镇的全景视角,不然滑的太累了,而且还看不了全景,成就感一下低了好多。
至于其他的比如定向采集,鸡羊牛栏,就不多说了,说到底这是一个挂机休闲游戏,现在主要的毛病就是挂的不舒服,还休闲不起来。
其实这游戏最大的亮点是要素多,但同样最大的弊端也是要素多,要平衡资源于各要素中,每个要素又要有自己的特性,每个要素之间又要有相应的关联,现在模子已经画了很大,但很多细节也就是个样子,还是希望游戏越来越好越合理设计。BUG只是技术问题,都是小问题,各个框架间的细节才是关键。