设计一个无脑类型角色
修改于2022/05/17395 浏览综合
面板:70+0
站位:黑位
攻击力:5266 生命值:27085
被动:本角色无法获得来自友方的所有效果与系数加成,无法获得敌方的正面效果与系数加成。
回合末,若本角色被敌方角色攻击过,若身且有负面状态,清除自身所有状态。
其他友方角色对本角色的触发效果1回合只能有1次。
(裁定:不止是buff,刃参谋这种系数不吃,雷萨这种敌人不落单20%效果也不能吃,队友给的负面也没用,只吃敌人负面的。
洛SP这种不受负面影响的效果也不吃,身上有负面效果提升技能效果也不适用。
探索装备,祝福,宝箱,场地等联动也算在1回合1次内。)
参谋:第一个玩家回合开始时,我方指定角色获得永久韧性。
一魂:攻击敌方首位(4.0)
二魂:攻击敌方全体(4.0)
I型四魂:攻击敌方首位与末位(5.0),然后攻击敌方全体(2.5)
一强:
一魂:攻击敌方首位(4.0)→
一魂:攻击敌方首位(5.0)
二魂:攻击敌方全体(4.0)→
二魂:攻击敌方全体(5.0)
I型四魂:攻击敌方首位与末位(5.0),然后攻击敌方全体(2.5)→
任意四魂:攻击敌方首位与末位(5.5),然后攻击敌方全体(3.0)
二强:
一魂:攻击敌方首位(5.0)→
一魂:攻击敌方首位(6.0)
被动:本角色无法获得来自友方的效果与系数加成,无法获得敌方的正面效果与系数加成。
回合末,若本角色被敌方角色攻击过,若身且有负面状态,清除自身所有状态。
其他友方角色对本角色的触发效果1回合只能有1次。→
被动:本角色无法获得来自友方的效果与系数加成,无法获得敌方的正面效果与系数加成。
回合末,若本角色被敌方角色攻击过,且自身有负面状态时,清除自身所有状态,并攻击敌方全体(3.0)。
其他友方角色对本角色的触发效果1回合只能有2次。
参谋:第一个玩家回合开始时,我方指定角色获得永久韧性。→
参谋:第一个玩家回合开始时,我方指定角色获得永久韧性与抗体
角色应用方面,可以用低级本自动队。
ch也可以用那种给很多负面状态的关卡来限制,不想自动的低级本也能上开局弱化的敌方,毕竟这个角色也不能吃lsp到被动。
而且也不是不能搭配,夏洛克sp和尼德这种另外补伤害的角色也是能用的。