攻(lao)城(hua)手(yan)模板,特色很明显,沉睡,以及能攻击沉睡中的敌人。
一技能对单睡眠,配合特性可以对精英怪等形成连续牵制效果(具体强不强还得看sp消耗)但是缺点只能对单,而沉睡体系更适合对群怪。
二技能直接把沉睡丢掉了,因此想要打出好的效果极其依赖队友配合,要进体系。但是永睡流最不缺的就是输出时间,也可以看做总伤,就像寻昼登顶也没上霞光上去砍砍砍呀。感觉体系队也进不了,还不如节省一个位置。
唯一我能想到的优势点就是带一技能靠特性吃饭了,把精英怪留到下一波一起解决,二技能感觉实在没必要。
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