2022/05/18349 浏览综合
这两次更新真的没有什么玩下去的念头了,克制属性、战斗限时,一个比一个逆天。
克制属性现在看起来没什么,还是对玩家有利的,不过这都是在以前的数值基础上,你以后出挑战什么的全按照克制属性来定数值那养成成本可就高太多了。
战斗限时就更是逆了大天,完全就是划了一个伤害线,打不到伤害线的角色全部可以淘汰了,以后你出新角色伤害都必须高,不高都没必要抽了,而且还只能越来越高,什么辅助功能全要为伤害服务,生存什么的先靠边站,伤害都打不够还要生存有什么用,出的新机制全都要在能打到伤害线为基础才能有用,你这新角色吞噬的机制很好,但是就是因为你们设计了个限时,这吞噬简直就变成了dubuff,减自己人的输出时间。时间时间,以后全都要为秒伤考虑,秒伤低就是寄,不管你多好的机制都没用。
让玩家追求数值?你这游戏就没那个本事靠玩法留住玩家,怎么能做到不凉凉?你们如果真的要割韭菜也可以慢慢来吧,你可以让玩家自己比数值,弄个竞速榜什么的(给一点什么头像什么的也行)上来就直接把达不到数值的全部刷掉可是真的牛,你们不会以为玩家会舍不得你们吧?
你们还知道自己是什么游戏吗?放置挂机?二次元养老婆?休闲卖皮肤?你们现在的做法这些全没了。在你们游戏素质不够过硬的时候把核心群体丢掉那就是自取灭亡。
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