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2022/05/18114 浏览建议
作为一个从小喜爱金庸武侠小说的我来说,向往武林高手如云,江湖仗义泯恩仇,从开始的,天龙八部,到网易的一梦江湖,再到腾讯天涯明月刀,武侠类网游慢慢发现,从画质,玩法,再到现在的摆烂,我已经快对国产武侠类网游失去了信心,从一个偶然的机会,我发现了有一款,致力于真正自由,不逼氪,没有三点一线上班类的活动,没有固定属性武器装备,完全服务于氪金玩家的游戏。
说实话,魂 这个游戏,大范围满足了我对江湖武侠的向往,针对我玩十多年的武侠网游的经验,在此对各位工作室大大提出以下建议意见,不足之处欢迎兄弟们积极指点!
一、游戏环境
1,都说,有人的地方就有江湖,江湖是一个各种性格的人组成的一个繁荣大世界,一定要突出交友系统,可以适当加入交友系列的活动,但内容不要太复杂,太拖拉,即能让玩家有足够的时间聊天沟通,还要让玩家在活动中,获得过关的乐趣。
2,其实大部分武侠类玩家可以大概分为三类,一种是pvp玩家,一种pve玩家,还有一种即是偏向于安逸拍照交友,类似于宗门中比较活跃的那群人。
3,其实游戏真正能留出玩家的,一是游戏本身的玩法机制,更多的我认为偏向于帮派活跃度,人从古代就是群居动物,更多的人偏向于,在江湖打打杀杀,最后可以有一个坚强的后盾。
二、门派
门派可以添加门派比武,不仅仅可以比武力,还可以比外观,参赛人员可以自行拉票,奖励可以是称号,可以是某个比较明显的服饰饰品,这样可以大大增加门派活跃度,以及帮派活跃,
三、装备
其实作为一个武侠游戏来说,最重要的,是装备的机制,以及技能招数,而且大部分分为两类人,手搓党,手残党,最好装备不要有太大的差距,可以增加装备的珍惜程度,倒是不过过分提升装备属性的差距。看了各位工作室大大发的日志,本人非常赞同装备属性多样化,我认为,装备可以由副本掉落,玩家制作两个大渠道获得。
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