反馈一下自己觉得的问题
2022/05/18745 浏览游戏期待
之前也在官方群里给管理反应过,我觉得这个游戏其实不用着急做新内容加进去,优先做好已有内容优化可能占大头,之前太吾绘卷那么好玩人也去重新打磨优化去了。当然这是我一家之辞,可能别的兄弟巴不得赶紧加新内容。
当时管理说的是这些问题还是要在社区反馈让制作组老大看到,我寻思就发个帖吧。
后边是我感觉需要优化的几个点
1老生常谈的批量赏赐问题
2弟子能不能自动更换更好的装备和功法,我觉得甚至可以把装备丹药跟藏经阁一样,设定上达到多少条件可以去领取对应数量东西。
3自动派遣问题,举个例子我设定一个岛屿放三个筑基,当他们三个有一个突破之后,他就又会派一个过去,于是灵气爆了,能不能优化一下。
4职位编辑能不能开局前设置一个通用全局设置,每个新档都得重新调整很麻烦。
5结婚的问题,猪拱白菜这种事情真的很闹心啊,焯!还有两个天灵根生出来一堆菜鸡什么鬼啊,龙凤成翔?
6外交系统这个好感度事件很迷,我弟子在家挖矿呢,跟我说出去打了别人家族的人。。。。
7增加开局难度细分化,参考隔壁汉末霸业,现在有的人说难有的说简单,众口难调,干脆全部自己设定,比如电脑的攻击欲望,海兽的攻击频率及强度,突破概率是正加成还是负加成。然后根据难度参数决定重开功德比率。
8天赋别搞隐藏了啊,全显示出来啊。
9岛屿建筑重新排布,参考部落冲突,建筑学啊建筑学,强迫症很难受。
10副职业我觉得还有很多需要优化的地方,现在基本就是一个🥚师最重要别的可有可无。
11,商店问题,举个例子,我有三本一样的功法,我想卖两本,结果商店一挂三个都卖了,能不能设定成某样商品超过一定数量才会出售,比如聚灵草,设定个100,超过100个的部分会卖出去。