一测体验

2022/05/18183 浏览反馈
在说问题之前先夸赞一下制作组的创新精神,在手机端做潜入风格的游戏,算是开辟了二次元新赛道吧。
接下来说问题。
首先是剧情方面的问题。 剧情背景介绍太过简单,让人越看越懵,那个元素的名字我到现在都没记住。以及开头的连接究竟有什么用,后续剧情完全没有用上,还是说角色需要放大招必须与我连接?总之开头这一小段剧情又是谜语人又没有介绍好世界观,有些让人不明所以。
然后是战斗方面的问题。
1:角色没有教学演示,只有文字介绍各个技能,不太直观。
2:开场剧情和战斗结束后,开车撞门那一段,教学模式过后拿特定人物过了一遍之后还需要自选人物过一遍的操作不仅重复累赘,还在cg里出戏。要不就是使用即时演算将cg中的人物形象替换为自己选择的角色,要不就是在过剧情时限定角色。
3:普攻键有冷却时间,意味着潜入容错率太低,当被敌人发现时不能正面刚。有好几次我都因为不小心在杀敌人的时候被发现了而普攻又有冷却导致主c被杀只剩辅助。
4:大招需要消耗元素才能释放,但在一个关卡中补充元素的地方太少了,比如奶妈奶一次需要消耗3格能量,总体上限就6格,也就是说在没有补充元素的情况下奶妈只能奶两次角色。更不用提各角色之间还共用能量,导致我过关时根本不敢使用主c大招,全都留着给奶妈。建议能量通过时间流逝会回复。
5:敌人能隔墙通过手枪打我,但是我们不能隔墙打敌人。因为这个死了好多次了。也就是说绕墙或者躲墙后是没有用的,这点希望能修改一下。
最后是角色问题
角色立绘很好看,但是在二次元游戏立绘内卷严重的情况下是远远不够的。在战斗时的角色建模放的较小而且我们是上帝视角,所以粗糙一点无所谓。但是过场cg中出现的角色和“我”的建模要再细化一点,现在这样是没法和主流二次元游戏抗衡的。(拿图片中为例,帽子会随着角色的呼吸而错位,以及人物踏过凳子后会浮空等问题)
一些零星的其他问题
1:进入游戏有概率闪退,游戏内卡顿较严重,且帧数不高。
2:角色培养材料关卡太过麻烦,没有扫荡功能,意味着你但凡想要升级某个角色就必须不停手动操作去打同一关,重复劳动容易让人厌烦。培养方面建议:一、角色培养材料关卡一旦打过后续可以ai代打,但这个还是会要求玩家对游戏有更多的时间投入,要求玩家粘性高。(参考明日方舟)二、出扫荡关卡,耗时少,对玩家来说更便捷,但是玩家玩游戏的总时长会较第一种方法更少一点(参考部分乙女游戏)三、将关卡难度降低使每局时长缩短,减轻玩家不耐烦的情绪/出双倍产出券(参考原神)
但鉴于目前还是一测,制作组能做到这个水准已经很让我惊喜,希望制作组能再接再厉,做出一个让人惊艳的游戏!
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