体力优化的一些个人观点
修改于2022/05/182396 浏览综合
对于体力问题他们其实没想好怎么处理,这次体力周卡的事情,估计单纯就是策划想提kpi犯傻了,现在玩家这个反应我估计应该是不会上了
我接下来讲的话可能很不好听,但是都是基于实际与可行性考虑,毕竟不是一厢情愿就把事情做好的不是
大家感觉缺体力,我觉得有两方面原因,一个是感觉养成比较慢,另一个是感觉每天就这么几分钟就打完了,相当于被变相限制游玩内容
但是这点其实和蛙的核心思路是有很大冲突的,第一个养成线长,如果毅然给多体力会打乱他们原本的养成周期规划,我们玩家可能感觉没什么,但是实际上要考虑的因素很多,一个是所有商店规划布局,各个位置的产出的调整,其次还有是否是对老玩家花费那么长时间才能进行的养成,缩短后是否算背刺,这都是要考虑的问题
简单说就是涉及到资源加速产出,这个会影响什么呢,会影响剩余内容可供玩家游玩的时间,涉及到自己本身出新内容的工期,会加速游戏寿命的消耗,这些都是需要考虑的问题
第二点说起来挺离谱的,其实之前勇者可以说是比较肝的,请代肝是很常见的事情,所以定下了减负的主旨,很多内容都是朝着这个方向做的,所以才有了现在的勇者,上线十分钟,休息一整天
而现在玩家的玩游戏的大趋势是朝着碎片化游玩的方向发展的,这个导致了什么,导致游戏需要尽量避免以时间来限定绑架玩家,DAOT(活跃用户平均每日在线时长)指标的权重相对下降,因为实际上会存在很多并不在论坛发声,游玩时间每日游玩时间并不会太长的玩家,所以相对看起来论坛对体力优化的发声度非常高
当然我是站在玩家角度的,我肯定要想这个问题应该怎么解决,是否有可行性的方案
我基于核心诉求无处可肝,是想了一个在体力用完后,可以通过击杀小秘境通关boss来获得一定的修行值,修行值能提升当前所带的武器的洗练百分比,当然提升的速度并不会快(这样小秘境的boss房终于在通过后也有可以用上的地方了)
比如每日通关小秘境1-20次能获得10的修行值,前20-40次能获得5修行值,40-60次能获得1修行值之类的
这样玩家有肝的余地,也能有提升的空间,特别是喜欢最求圆满的玩家也能有所裨益,老的武器也有了新的作用提升魂力,而脚本能做到的影响也不会太大,肝与不肝的影响也不会天差地别
(当然如果觉得背刺玩家的话,可以考虑只有橙色属性可以通过修行缓慢提升)
玩家能获得的属性效应一个是太非的玩家也能给慢慢拥有三橙,也能慢慢提高自己的灵魂链接魂力,官方付出的属性投入也不高,属于双方都能接受的范畴
不过官方是否有能力做到,是否愿意做都是未知数,我也仅仅是想看看自己的方案的可行性,赞同度
当然这仅仅是个人观点,如果感觉被冒犯到的玩家请见谅,现在想听听看大家是啥想法