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洛克王国手游设计铃虫笔记-交互系统设计

2022/05/183480 浏览综合
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大家晚上好呀!这次主要想讲的是我对于《洛克王国手游》在设计中玩法和元素的融合的一些想法构思;洛克王国手游的定位为开放世界养成类游戏,作为开放世界,游戏的交互是设计中的重中之重,怎样把握好游戏的交互系统,增强游戏的交互,提高其交互玩法成为一个重要的问题,对于这方面的设计,我的想法是:得益于《洛克王国手游》养成类的设计,洛克手游在交互的设计时,可以在宠物与宠物之间,玩家与玩家之间,玩家与宠物之间,玩家与场景之间,甚至小到宠物与场景之间,宠物与环境,场景与环境之间的交互来设计,系统和玩法的交互;我下面以几个点来表达我对此具体的想法设计;
1:在宠物与宠物交互中,可以从宠物的性格,宠物的状态来下手设计,洛克王国页游本身便有性格的设定,只不过碍于页游的表现能力太差,没能有更多的表现手法来更好的利用这一点,洛克手游作为开放世界3d养成类型,可以有更多的表现方式手段来更好的表达,相比页游的性格设计,我的设计是:手游的宠物会随机生成性格,野外宠物也好,捕捉宠物也好,同时每个性格都有各自的表现方式,如“胆小性格”,则宠物在跟随玩家时,如靠近野外宠物或者其他玩家等,会有胆怯躲避的动作等,野外暴躁性格的宠物,如果玩家靠近其的话,其会主动攻击玩家等,用更多的表现手法来表达宠物之间的交互,宠物本身的变化,我对于状态系统的设计是,将状态系统细分到饱和度-心情-想法等方面,比如某只宠物,其肚子饿了,其会有相应的动作来表现出其饿的状态,其肚子饱了,会有希望散步的想法状态,其心情不好,又会有各种小到表情,大到动作等的反馈,心情-饥饿度-想法-性格等串联起来,每个性格其表达饿了或者饱了的动作等的反馈个不相同,在心情-想法上也各不相同,比如心情低落的时候,开朗性格的宠物会有出游散步的想法,可是害羞胆小的宠物的表现可能会是想和小洛克互动,或者在家里等;
亮点:不同的性格与不同的状态的结合可以产生更多的表现手法,可以增加更多宠物之间的交互,让性格和状态系统更加有“用处”,同时也可以让宠物迭代不会太快,玩家对于宠物的养成,不再是看其强不强,这个性格对于战斗厉不厉害,某个宠物只有一个性格可以用的情况,玩家的宠物各不相同,各有各的特点,即可以打造每个人都拥有独一无二的宠物,又可以解决手游养成类游戏历来面临的一个问题:手游迭代快,前期宠物再后期参与度过低或者完全没有参与,失去其存在感,同时不利于把控版本控制,玩家的版本可玩周期过快等;
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2:玩家与宠物的交互中,可以把宠物的状态想法,性格等结合起来,让玩家更加可以感受到宠物的存在,宠物的独一无二,如傲娇性格的宠物,在平时的动作表现和表情反馈,乃至想法反馈上,都会表现出其“想要却不想直接表达出来的感觉”,宠物想散步了,玩家可以带出去散步出游,开朗的宠物在散步过程中,心情变化的同时,在动作上也又反馈,比如开朗的宠物会蹭玩家的手,围着小洛克转,爬到肩膀上的动作反馈等,玩家一直不带出去散步,会生气,因此生气时会不愿理睬玩家的动作表反馈等,让玩家更加真实的感受到宠物的陪伴,不仅仅是战斗pk,也是在养成中形成的一种喜爱,增强宠物养成系统的可玩性;
亮点:即提高了养成系统的可玩性,也耦合了游戏的其他系统,让游戏养成系统更加具有独特性,在同类竞品中有争夺亮点;
3:宠物与场景的交互设计中,可以设计成,不同系别和不同性格的宠物在不同场景中会有不同的反馈,比如草系宠物在草系地图时,其心情会变化,同时变得比较“活泼”,有相应的动作表情反馈,比如围着玩家转,在周围跑来跑去等,跑到玩家前面一点等待玩家等,在到达火系地图时,其会有不同的反馈,如会更加“小心翼翼”,更加希望回到咕噜球等,不同性格的反馈还不尽相同,如勇敢性格的宠物,在火系地图时,其动作反馈可能相较于其他性格的宠物,不会有太明显的变化;
亮点:增强宠物与场景的交互,即可以提高场景地图的游玩度和探索性,使早期地图不会失去热度,同时也丰富宠物性格等系统,让宠物的形象更加丰满,增强养成系统的可玩性;
4:在玩家与场景交互的设计中,可以增强游戏场景地图的探索性,这一点页游就表现的很不错,在各种意想不到的地方,隐藏着各种“宝箱”,在探索的过程中,可能需要各种魔法的配合,这个时候也可以提高魔法系统的游玩度,同时也让场景地图的存在感,探索性,可玩性大大增强,只不过在宝箱的存在地点可以随机刷新,定时更新,不然过久千篇一律的探索过程,也会让玩家产生游戏疲劳,前面设计的游戏玩法-轻风山行也是基于此来设计的;
亮点:增加各种宝箱在场景地图中不可思议的地方,可以提高玩家与场景地图的交互,也让场景地图的探索性更强,增强游戏的可玩性,随机刷新,定时更新也保证了其玩法的热度,保证玩法不会让玩家太早产生游戏疲劳;
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5:在宠物与环境的交互设计中,我的设计想法是:游戏中天气环境也会与宠物产生交互,比如在下雨天气中,跟随的火系宠物等会有躲避或者溜到小洛克身边的动作表情反馈等,在大风的天气环境中时,体重较小的宠物会有一种前进吃力的动作表情反馈,在大太阳的天气环境中,水系宠物会有躲在小洛克后边身影的动作反馈等;
亮点:宠物与环境的交互设计在同类竞品中也有身影,如何做的更好,更有特点,更加具有创新,则是取得玩家选择的重要把握点,不同宠物,不同体重,不同环境有不同的交互表现方式,可以更加细腻的表现出宠物的形象特征,性格特征,让宠物更加“立体”,也让玩家更加具有“身临其境”的游戏沉浸感;
6:在场景与环境的交互设计中,可以有更多的表现方式,比如下雨天后,草原的小草的饱和度会更加高一点,大风过后,矿山场景会有小风沙起扬的场景表现等;让游戏更加具有“真实感”,让玩家更加沉浸在魔法世界中;
亮点:场景与环境的交互设计在同类竞品中也并非多见,难设计,实现手法难也是其问题之一,但是得益于洛克手游是由ue4制作,其实现环境还是存在的,此设计也并非在追求逼近现实的真实感,而是为了让玩家更加具有在游戏过程中,真真正正的身处在某一个魔法世界中,增强玩家在线率,提高玩家与游戏粘度,或许这也是另类的“元宇宙”吧;
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7:系统与玩法的交互是在同类竞品游戏中少见,或者说并没有什么同类竞品很少的实现的点,同时也是我这次想要表达的最主要的点,将游戏中的商城,消费点等融入到游戏玩法设计中,让玩家在消费的同时可以参与到游戏玩法中,增强玩家与游戏之间的联系,也让消费方式不会过于“生硬直接”,可以更好的引导玩家消费;比如角色服装和宠物服装的出售等,可以直接放置在皮皮服装店中,同时服装出售方式为图纸和成衣,玩家想要购买服装,可以选择购买图纸,然后参与“缝纫小游戏”玩法,制成成衣,希望更加方便一点的玩家可以选择直接购买成衣,多种方式,随意选择,图纸的价格相对成衣便宜一点,可以作为官方推出打折或者“福利”的方式,同时也可以增强游戏玩法和玩家的互动,也让游戏的消费方式手段更加缓和,不会过于“棱角”;
亮点:系统与玩法的交互,可以让游戏与玩家之间的交流更加频繁,同时也有利于开发更多的游戏玩法,将各种系统,消费途径以游戏玩法的方式表现出来,也可以让玩家更加容易接受,“氪金”刻板印象也可以大幅降低,同时可以节省游戏ui界面内容,开放世界类型游戏,如何让玩家更有沉入感,是游戏设计的重中之重,干净清爽的ui界面,更加缓和的消费方式,可以让玩家的游戏沉入感更加真切,更有身临其境的感觉,即可以在同类竞品中有创新竞争力,乃至独树一帜的点,让洛克手游可以降低或者说脱去“宝可梦”游戏的头衔,转而成为“这是洛克王国,并非宝可梦国产化”。
在游戏玩法,元素的设计上,基于开放世界的设定,我的想法设计强调“交互”的重要性,增强玩家的沉浸感;在同类竞品中,基于“宝可梦”类游戏已经发展已久,游戏已经相对完善,我的想法设计强调创新和与众不同,增强游戏在同类竞品中的竞争力;在游戏商业化的角度上,我的想法设计更加强调如何留住玩家,乃至吸引其他群体玩家加入,如何更好的引导玩家在游戏中合理开心的消费,提高游戏ip影响力;在玩家角度上,我的玩法设计更加强调如何更加具有可玩性和持续游玩;在社会和文化传播的角度上,我更加强调宣扬社会正能量,以及更好的传播中华传统文化以及流行文化中的瑰宝,开拓游戏的海外能力,表现出游戏作为第九艺术的魅力所在。这次想和大家讨论的内容就是这些啦,最后,希望大家能够点个赞,关注不迷路!谢谢!头敲地板.jpg
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给新手玩家一个棱镜球使用攻略(PVE玩家)截图
给新手玩家一个棱镜球使用攻略(PVE玩家)
(注:个人看法,本人一直都是按这个思路决定是否使用棱镜球的,所以哪怕我是个通行证玩家,充的不多但也不缺棱镜球用)首先跟大家说一下,棱镜球虽然稀有但获取的途径还是很多的,不用太过担心。先说一个必定使用棱镜球的情况,一个是赛季通行证给的“完美异色蛋”,这个无论从什么情况上看都值得一个棱镜;再就是“传说精灵”,每期的传说精灵都建议给一颗棱镜球;再就是后面就是“异色”了,遇到喜欢的就给,不知道喜欢不喜欢就
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关于任务那只主动自主契约小怂猫的故事截图
关于任务那只主动自主契约小怂猫的故事
在我今天做任务时, 剧情里在无花果树下躲着一只看起来很胆小的小怂猫, 我给了它一颗可可果, 它一脸害怕又想吃的模样接过了可可果大口大口啃了起来, 看着它那可怜处处又惹人怜惜的样子, 在它吃完后意犹未尽的看着我, 于是我便又递给了它两颗可可果, 待它吃完后小肚子鼓鼓的, 我猜它肯定是很多天没吃饭了, 看着它那心满足的莫样, 真是太可爱了, 随后它从果树后出来, 走到我的面前, 期待的貌似是想跟我走,
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炼金学院前来报道!(顺便附带洛克小剧场)截图
炼金学院前来报道!(顺便附带洛克小剧场)
安妮:最近店里生意也太差了!好多人手里都有咕噜球,我的摊位根本没人光顾,生意快撑不住了 (开门声) 我:话说安妮,你店里最近冷冷清清的,是遇到麻烦了? 安妮:还能是谁!就是你们天天免费送球,把我的生意全搞没了! 我:什么,咕噜球!那是完成学院任务拿来送给朋友的。 安妮:哪有这么送球的!大家都不买我的球,我要怎么经营店铺啊 我:大家只是有了别的选择而已,有问题你去找格里芬院长吧。 很多事情本就难以预
异色刷取机制大白话截图
异色刷取机制大白话
无论紫星,白星,双人刷的话,只取决于星星归属权那个人使用状态或攻击技能,另一个队友做什么都不影响,速度快慢也不影响。 双人:归属者攻击,则赤月;状态则金月。(结论100%适用于第一轮,多轮比较金星和红星星数,看第2张图) 单人:攻击则赤月;状态再攻击(必须状态后能攻击到)则金月。补充:单人用燃薪虫引燃一下也可以。
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优劣都十分明显的良作!《洛克王国:世界》删档测试开荒测评截图
优劣都十分明显的良作!《洛克王国:世界》删档测试开荒测评
——我觉得这款游戏是真的很缺少自己的特点。 大家好,我是唐影! 前不久《洛克王国:世界》再一次开放限量删档测试,不知道哪些幸运伙伴们有测试资格呢? 这一次小唐影也是有幸游玩,于是马不停蹄地给大家做个开荒报告和测评!但就像前言所说,我觉得《洛克王国:世界》很缺少自己的特点,大家怎么想呢? 先给大家做个简单的游戏介绍,方便大家做个基本了解。 《洛克王国》 开放世界,角色扮演,回合制战斗,宠物养成 (P
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简直就是招财猫截图
简直就是招财猫
这小黑猫夯爆了,居然这么值钱,我之前刷过最值钱的也就是恶魔狼了也才900多万,这小黑猫居然直接1000多万了,可惜了,这几个标签给恶魔狼的话,我就发财了,头一回抓到这么多标签的异色,不枉我用了几百个赛季求保底出,之前还觉得这个赛季不好,现在我觉得这个赛季简直太好了,我太喜欢这个赛季了,S4赛季真是神一样的赛季[表情_吃瓜]
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蛋滞销了帮帮我们截图
蛋滞销了帮帮我们
#洛克王国世界 #晒出我的分学院 与草木共生的自然之道,灵韵的孕育者,秘境的探秘者,生灵的接引者,栖于林野的远古守序者,沟通万物的心灵传音师,魔法学院最温润的底蕴,贯穿天地的精灵正统分院!!欢迎同学选择我们精灵学院。 我的雪影不理我了去看照片去了!!!!
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仪典学快成木偶人群体了截图
仪典学快成木偶人群体了
现在仪典学有个很尴尬的局面。 大多数人都是挂个招片就一动不动的了,不和别的洛克互动来互相完成任务。 显得很自私。(我就是仪典学的)很多时候你给这个场景的仪典学都互动了,他们大多也不会回应。 而仪典学的照片是没有价值的。炼金学的球或者精灵学的蛋至少都是获得性的,是有反馈的,而仪典学的照片一旦好心的洛克腻了,就不会再有多少互动了。(话说战斗学貌似真的在这三个学院之外销声匿迹的) 目前我是先把场景里的互
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洛克王国:每周必做的三件事,小洛克们可千万不要错过了!截图
洛克王国:每周必做的三件事,小洛克们可千万不要错过了!
小洛克们大家好哇~ 周一上线必做的三件事,你可一定不能错过!! 第一件就是先去海滨遗迹海枝枝的守护地抓几只海枝枝,直接冲星光对决。给海枝枝带上嘲弄、天洪、午夜噪音和防御,再随便塞两只污染精灵凑数。只要对面不是卷毛鸭首发,直接叠两次嘲弄强化,然后午夜噪音一路平推;碰到卷毛鸭首发直接重开,不浪费时间。海枝枝只要叠满强化,基本见一个秒一个,并且对面换宠的话我们就减能耗,连聚能都不需要用。 第二件事就是别
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《洛克王国采矿详细暴富攻略》截图
《洛克王国采矿详细暴富攻略》
依旧是晚间时间,美美造福小洛克!!! 网上有很多攻略教你怎么赚洛克贝,当然也有很多毒攻略,但是在我这里我只教焚决,想学就赶紧学起来,内容很长请耐心看完。 第三步,《采矿》,我建议你队伍里面带五个爱分享加上《奇丽花或者爵士鹿带灵巧特长》,奇丽花和爵士鹿有大范围采集效果加上灵巧特长采集范围会更大,至于为什么带五个爱分享主要就是你可能跑一圈下来基本很难触发六个爱分享的叠加效果,属实是自己异想天开纯纯找罪
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