浅浅的几条建议
修改于2022/05/19722 浏览综合
换个角度想想,商人也是潜在的客户,能不能成功转化就看官方的能力了,很多人一开始玩根本没想着赚钱,但炼气到炼虚一眼望到头,支持他们玩下去的唯一动力就是搬砖
普通玩家也是氪金玩家的游戏内容,一味打击搬砖,普通玩家越来越少,氪佬的体验也越来越差,举个例子,这游戏最能刺激消费的是PVP,一万人的竞技场,从一万打到1全是4400战的人机,只有一堆人机陪你玩,完全没有充值的欲望
1,弄点普通玩家也能参与的节日活动,获取的材料是绑定的,大家都有参与感,平民不至于会有那种自己花了回报很小不如卖钱的心态,就比如上次680双倍,很多卖晶的自己也抽了
2.增加1元,6元礼包,豹子头很容易一点点沦陷
3.你把搬砖的都封禁了,也不等于氪金玩家就会在游戏里氪,为什么呢?因为很多人能接受外面1:25的晶价,认为值得,所以才消费仙晶,假如被迫只能购买游戏内1:10的仙晶,我想大多数人会选择不充完事。所以针对这条,我的建议是把礼包性价比提高点,别没大厂的本事要学大厂搞价格虚高,你游戏币值多少钱,礼包性价比多低心里没点数么
3.增加累充活动,氪佬必须得在号上氪金才能获取奖励,氪完需求就饱和了,就算不够用再去买玩家的仙晶,游戏里也有了一定的流水
连上古时期的大禹都知道只堵不疏是不行的,能理解小厂更新慢,我也不希望门派倒闭,可你既想摆烂,又想卖惨,还想暗中背刺玩家,只会被群起而攻之,水可载舟,亦可覆舟