修改于2022/05/201214 浏览学院闲聊
聊聊魂器的近况吧。
战斗限时90秒,现在改成150秒了,时间是宽裕了很多,但是改动原因不明,不知道策划是有什么说法。
PVE上元素克制,目前来说是好事,元素克制后PVE难度有意无意都降低了很多,但是日后会不会上PVP,这个不好说,PVE的独特玩法,之前元素课程就是,这里也是说如果新玩家打不过的话,试试点一下元素课程,这两个算是结合增强pve强度了。但是从测试的结果看,元素克制上PVP,将是对游戏目前的配队 生态的一次致命性打击,策划应该不会脑抽到这种程度。
分析一下玩家的诉求吧:
1.新的 有趣的 活动模板,不是翻牌 转盘 日常本的老三样,是类似于游泳的趣味性活动。
2.更深层次的游戏模式,新战争模式无故消失,游戏新玩法迟迟没有,一种吊着的感觉,研发力没有丝毫发展,这个有点难受了。
3.更认真的运营态度,这次确实90改150了,那下次pvp上了元素克制,会改吗?会有说法吗?有时候玩家不是不让你上,不让你改,而是不懂为什么改,良好的沟通是促进玩家和游戏的羁绊的体现。
鲁迅在《无声的中国》中写道:“中国人的性情是总喜欢调和,折中的。譬如你说,这屋子太暗,须在这里开一个窗,大家一定不允许的。但如果你主张拆掉屋顶,他们就会来调和,愿意开窗了。”如果有一天,没有商量就直接开了这个顶,没有人会在这间房子里等待房顶装上再安天窗。
反正官方也不会看。
建议策划多玩玩游戏,看看这个游戏无聊在哪里,被喷的点在哪里