关于关联技能伤

修改于2022/05/20397 浏览综合
裸暗梦羽衣,全伤依然600(这个视频忘了录,上个帖子有)。
剑鞘在装禁法魔僧(无技能伤)时伤害在29000左右浮动,换上水冰淼(27.3%技能伤)后,剑鞘的伤害在34500左右,提升效果为
TapTap
好像呢,也谈不上独立,但也不是27.3全伤这么简单,按全伤提升的伤害应该是这样
TapTap
或许比较抽象,把上面的式子换成这样更直观一点,600全伤加上27.3技能伤然后除以全伤600,显然结果远低于1.189
TapTap
除非关联技能伤27.3%需要加100%,成为127.3%,600%全伤也加上100%(算提升要加上自身的100%,比如狂龙绝技一真伤增加55%,伤害应该是乘1.55而不是 0.55)
TapTap
这样的话结果和视频提升的伤害基本一致。但我不确定是不是这么个算法,因为我认为,既然属于全伤,那么直接加进600全伤里面等于627.3成为一个整体就行了,但用这个+100%的方法算出来的结果和视频提升幅度基本相吻合,还是请大神来解答吧[嗒啦啦4_叹气]
1
10