《代号肉鸽》首测结束公告与后续计划

更新时间2022/5/205789 浏览综合
大家好,我是小白。
首次测试于2022年5月20日晚21点结束。经历了这次测试磨炼,我们将吸取经验并继续《代号肉鸽》的开发之旅。
本帖共计2个部分:
1.本次测试统计的问题、分析与解决方案;
2.后续的开发方向;
1. 本次测试统计的问题、原因分析与解决方案:
I 游戏包体无法安装
导致原因:
未做充足的机型兼容测试;
解决方案:
已经在后续版本开发流程中增加了包含兼容测试的测试环节;
I 游戏任意阶段卡死
导致原因:
A. 网络数据出错(红色感叹号警告);
B. 切后台、锁屏、打电话导致的断线;
C. 无法兼容每秒超过两次的点击频率;
D. 卡牌动画表现的边界问题;
解决方案:
A. 针对网络数据出错,我们已经进行了一周的代码排查,已经排除了将近50%的错误范围。未来除了继续排查还会对各种网络错误进行更细致的分类与标记,以便出现问题时能第一时间锁定问题范围;
B. 保活和断线重连的功能已经补充,未来还会进行大量的调试;
C. 除了增加点击的兼容外,游戏的难度也会做相应的调整,让游戏过程可以进行更多的思考判断,而不是无脑点点点;
D. 大部分边界情况其实是由瞬发卡造成的,后续版本为了增加新的卡牌机制大概率会去掉自动使用的瞬发卡牌机制;
I 游戏难度过于简单
导致原因:
本次测试的数值只做了数值框架和规划,完全来不及做具体的数值设计;
解决方案:
等功能完成且稳定后将数值深度设计一遍
I 交互信息不充分
导致原因:
A. 战斗中存在增减伤的攻击属性和防御属性,存在闪避与暴击的概率事件以及影响该事件的命中、闪避、暴击、抗暴;
B. 战斗中存在敌方技能信息展示不全的情况,也无法查看用牌记录;
C. 主要资源如经验、钥匙等获取时的表现缺失;
D. 冒险中下楼、开锁等重要事件缺少二次确认;
E. 各房间信息与小地图的信息展现不充分;
解决方案:
A. 修改部分属性的描述并展现该属性与最终攻击效果的关系;
B. 补充点击敌方意图查看敌方技能详情与用牌记录(用牌记录会放到至少下下个版本中)
C. 补充经验、钥匙获取等事件的表现;
D. 补充重要事件的二次确认;
E. 补充小地图的房间状态类型与进入各房间之前房间类型的信息;
I 内容量不足
导致原因:
游戏还在立项阶段,所以只能先把最核心的功能和机制做出来尽快测试;
解决方案:
功能稳定后开始填充内容、优化表现与交互体验,大家耐心等待吧;
2. 后续的开发方向;
I 稳定功能
稳定功能包含两个部分,一是修复已完成功能的BUG,就是上诉的具体细项;二是重构临时功能,比如现在的冒险,就是一个临时的功能,我们要给他重构成一个可以添加更多宝物机制与事件机制的冒险功能,当然更重要的是让未来遭遇玩家的功能更加的扎实;
I 填充内容
优先补充卡牌、宝物;
其次补充冒险事件、角色;
最后补充含多人生存的外围玩法系统和包含角色招募、养成的外围经济系统;
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游戏功能不稳定,玩法不好玩,是内容制作者的原罪。本次测试虽然只是为了测试核心机制的一个立项版本,但还是出现大量游戏体验中断的情况,这一点我们项目组需要深刻反省。后续的版本开发和测试,我们也一定会花更多的时间和精力去保证游戏的耐玩性和稳定性,而不是匆匆忙忙的就上架测试给大家不好的体验。
感谢参与测试和关心我们的小伙伴,虽然测试过程对于大家来说都不太理想,甚至有些小伙伴因为过于失望而产生愤怒,但是对我们而言,人生还在继续,项目也还在继续,《代号肉鸽》我们会坚持做下去的。
今天就先这样,拜拜。
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