关于目前终极测试的集中槽点和改进建议

2022/05/21475 浏览反馈
关于现在大家集中槽点的改进建议
现在主要问题就是封锁区的出现,调低了普通图的高级资源出率,大部分正常玩家赚不到钱,子弹又贵,打架打不爽,赚钱不好赚,怨声载道,封锁区只有氪了点钱的才有人去,但也是少数,就导致了普通玩家在普通图死循环,氪佬在封锁区排很久不到人,两个模式游戏体验都很差
1建议把普通图的出货率调回以前三测的水平,再在普通图的基础上,增加贵重物品出货率给封锁区,很多保险箱玩家和普通玩家都是要在普通图赚了钱富起来了才想去封锁区的,得让大家都挣到钱,玩封锁区的人才会变多,不是每个人都愿意压上全部家当去拼,大多都是要仓库有富裕的情况下才会起装
2再者就是钥匙问题,其实可以把普通模式和封锁区的钥匙隔开,普通模式产出的钥匙只能在普通模式里开,封锁区产出的钥匙只能开封锁区的门,价格差异自然也有了,不会因为过高的价格为难新手
3然后就是子弹,我感觉限制三级蛋有点过了,降低三级弹的获得门槛比较好,然后就是肉弹,逼近三级弹的价格也有点过高,感觉控制在三级弹的55%到60%会合适一点
以上是我近800小时游戏体验总结下来的问题和改进意见,希望能让官方看到并采纳,玩家总是希望游戏好玩轻松愉快的,希望策划能以此初衷出发吧
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