给游戏策划的一封信
2022/05/21644 浏览bug反馈
一、仙晶的设定
A类:非绑定仙晶
来源:充值与商船交易获得
用途:购买所有仙晶道具及商船交易
B类:绑定仙晶
来源:游戏内玩法获得(包含擂台所得)
用途:仅限于购买绑定仙晶商城道具,不可用于商船交易。
规则:减少除充值之外的非绑仙晶来源,提高非绑仙晶除充值之外的获得难度,用概率设定和游戏进度影响交易行为。
二、商品设定
A类:可交易商品
来源:玩家制造和参悟(丹药、法宝、秘籍、阵法)有限途径。(个人亲测,橙色道具极品概率极低,橙色以下道具烂大街。)
用途:玩家获得非绑定仙晶的有限渠道
规则:各类道具制造的概率决定了普通道具缺少需求市场,极品道具的低概率和极品道具的阶段特征(游戏进程会不停的淘汰不同阶段的极品道具)增加工作室的准入门槛。
风控:通过绑定仙晶商城道具投放和商船商品的定价区间对交易商品调控价格。
B类:不可交易商品
来源:游戏内副本、秘境、拍卖行、请教、主线剧情、任务等所有玩法获得,尤其是挂机得来的游戏资源比如炼器材料。 还有那个神秘宝箱跟钥匙设定,直接去掉钥匙,把宝箱放到绑定商城里。
用途:自用。
三:商城设定
A:灵石商城
内容:挂机资源的相互置换交易、基础的游戏道具比如传送石、强化石之类的。
B:仙晶商城
内容:弟子招募道具、各种外观型道具(皮肤、武器外形、走路的印记等)、改名卡,低级橙色道具、加速卷等。
规则:保障金主的优越感,减少的游戏难度、繁琐的精力投入。
C:绑定仙晶商城
内容:50%的仙晶商城道具。
规则:给普通玩家一些部分愉悦感受。
综上所述:没有啥新鲜的,游戏里基本都有这些设定,但是细节做的跟屎一样,暗改规则的骚操作来源于对设定的不自信、不完善,尤其是商船的刷新设定,简直了,大大方方的让大家自由交易让玩家搜索交易,又何妨?想做好游戏不容易,穿越火线每个地图哪怕木箱子放的位置都有讲究,很多手游游戏道具的正常手段获得量都给你算的死死地,就卡到那个让你痒痒的心理,我的门派那个神秘箱子我简直无语了,还有增加个淘汰法宝跟淘汰丹药的消耗的属性提升机制不香吗?比如阵法升级、名誉头衔之类的。

