测试快结束了,吐槽几个点
修改于2020/07/0277 浏览综合
武田就不说了。属性培养的取消导致技能收益的缩水。不论主动技能还是被动都很鸡肋。既然你主动设置那么高的掉血量,那至少收益提高点吧。1:1.5的比例真心划不来。被动不屈。每秒掉6%的血。换来回血加免死一次。看似很牛,其实相当鸡肋。在策划以各种道具作为亮点的今天。不屈免死不免状态。这个技能毫无存在感。建议提高战狂的伤害收益率。不屈发动免除除自身掉血之外的一切debuff,这样才能体现这两个技能的价值。
第二个,男蛮人。主动技能还凑合。被动好无存在感。上测我被动叠加到35%的吸血,本来以为是因为主武田所以体现不出吸血效果。这次换了,其他角色,21%的吸血。毫无效果。生命值动都不动。普攻也是。技能也是。哪怕是用斧头狂暴。都看不太出效果。这个技能有存在的必要?建议增加吸血实际效果。
女蛮,被动技能追踪残血效果还是可以的,但主动技能是什么鬼。追踪50米内的残血敌人并增加敌人生命阀值,升到3级完全就是个废柴技能,敌人本来残血附和追踪条件,然后你发动技能,敌人直接回百分之几十的血,比花木兰回的都牛,直接搜索不到敌人,别人我是不知道,反正我用这技能是从来搜索不到残血敌人的,建议取消增加敌人生命阀值效果。
精灵王,策划你给我出来解释下精灵王那大,到底是禁锢谁的,回血咱就不说了好歹还算有效果。禁锢为嘛对方还能动?还能用技能?反倒是开大的我跟活靶子一样不能动,我特么开个大,自己不动,对方拿长矛直接技能一把我点死了。这叫毛禁锢。建议,不说别的吧,至少技能持续时间内对方不能行动吧,或者更合理点,根据人数递减效果时间。
说完人物说下武器,力量武器削弱的太多了吧。尤其是锤子。击飞还要有延迟。除了人机谁站在原地等你击飞。
虽然这个版本弓箭还算不错,但是没了之前的灵活,普攻的后跳没了,并且普攻的时候不能动,连射方向也不能改了,人物感觉好僵硬。这些还是次要的,毕竟现实也是如此,但是如果你要设计的追求真实感,那为嘛我连射的时候别人能冲锋贴脸,都不带击退的?
最后说下手斧,长矛,这个版本,敏捷系的武器过强了吧,长矛冲锋撞墙眩晕时间是有多长,即便没有眩晕,一套管你有没有紫装直接带走。手斧更是牛,狂暴一开,我四紫装照样被秒,这游戏都快变成手斧之王了,是个人身上就带两把斧子,其他武器还有存在必要?