关于家族&深渊本应该被淘汰的机制

修改于2022/05/212164 浏览反馈
1.新赛季40-50层血量是削了,对于大部分家族是舒服了。但是52层之后血量梯度就离谱起来了。
首先玩家水平是有限的,boss血量从1亿到2亿,不单单是血量翻倍,boss攻击,难度系数都是指数上升。而玩家整体水平上限又不会跟着层数增加而增长。稍微失误一下就炸寒冰暴毙。不像33队友死了还有卡牌捡,和攻击力提升。深渊现在越往高处走越难。队友一步错步步错 。
2.奖励和回报率落差过大。
有的随便混三把开出ss成品,图纸,ss+.有的人累死累活一个小时,开出一堆破石头碎片厕纸。为什么有这么多人选择躺平,打个深渊都不积极,百来号人总有三四十人划水,不参与。这种设计就是不合理的,甚至是已经被淘汰的机制。有点像人民公社化运动时期的“大锅饭”一样。所有人只要干活就有饭吃,而这种机制就会导致有人偷懒,从而引起矛盾。要明白的一点是我们打深渊不是因为深渊设计的多好玩,主要目的是了拿五个好箱子而已。其次才是因为可以和家族的人一起活动。
3.深渊新召唤兽设计有缺陷,鼓舞真的屁用没有,在深渊boss机制面前,我们血量脆的像张纸,除非是可以无敌,免伤之类的还能凑合一下。膨胀不如火精灵,子弹都挡不了只配擦鞋。冲刺还能被黑洞吞?
4.给小白的忠告:忍三如果深渊都开始拉跨了,会导致家族d都
没有存在的必要了。很多忍忍跳槽去新家族的大部分是为了混箱子,而不是为了给新家族为免费打工。我们的初心也会随着频繁换家族而逐渐失去。help n3 a lit!
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