一点小心里话
2022/05/211352 浏览综合
没事喜欢逛下论坛,忽然看到这个雷,刚好自己也是从事运营,浅聊一下吧。整体游戏画面,福利,算得上一股清流了,有玩过少三或者三国题材类的手游应当都知道大环境下手游吃相了。对比某鹅厂旗下手游,算良心了。说回重点,截图这些话,同为市场运营,看到无奈了吧。。。。。情怀不能当饭吃,上层投资人,融资机构要的是盈利增长,有兴趣朋友可以去看下国内4月手游报表,手游收入下浮比例,哪怕吃鸡都下跌50%,第一名X耀没下跌还上浮,看看一月之间出了多少皮肤和活动。看到这里就理解玄女推出是为什么了,我也不说官方话,什么大胆创新,她也很多短板的,就是为了要财务报表好看,能理解吗,可以。抛开游戏情怀,你是一家公司,本质是需要盈利的,不能上层压力你做不了,顶上的人换一批人做,融资机构有的是办法。加上国内日前畸形的游戏环境,这里希望大家不要怼,国内游戏环境就是畸形的,造成日前这种环境一个是来自版权意识,还有早期游戏从点卡时代变成道具商城模式,就跟打开潘多拉魔盒一样,吸金太快了,比版权赚钱太多了,版权还会有被破解风险,研发防破解和维护更新又是一批费用,还不如直接道具来的实在。曾经宝开公司植物大战僵尸,信心满满踏入中国市场,游戏也瞬间火遍大小网吧,结果只进账一千万,一个网民几亿的市场。。。一查各大资源市场全是盗版资源,你更新的还没人家破解快,后面直接躺平,也开道具。这就是现在游戏环境,要玩家基数没错,但是玩家不充值天天躺平,运营压力自然而然来到了游戏公司,改的狠玩家流失了,没有活跃人数,不改革,财务报表数据又交不了上层,那只能通过其他途径来解决了,出新系统,新强力人物,刺激玩家消费欲望。这一个平衡度,很难很难。毕竟公司不是一个人说的算。。。游戏是一款好游戏,有也代表不了所有人,希望越来越好吧