2022/05/23342 浏览综合
关于竞技模式的槽点。
1.第一波对战,一人一个兵团。3选1纯看脸。第二波对战大概率升2级。尤其是第一波输了的,更是升2级了。导致前两波极其枯燥乏味。(少数英雄除外)别的游戏好歹上来前几波打个野,上来对战还有几个英雄在台面。
2.打赢了也不加钱,输了也就扣很少一点血。导致前期赢不赢,意义不大。主要工作就是升本。别的游戏好歹赢了多给一块钱。要不咱直接三本开打效率点。
3.除了那个英雄,其他的连胜没有奖励,连败没有补偿。前期赢不赢意义不大。倒霉的连败的,没补偿没有翻身机会,不如早死重开。别的游戏有连败金币补偿,选秀优先挑。好歹有个希望。
综合以上问题,再加上这种经济模式。导致前三把四把,输赢意义不大,枯燥无味耽误时间。战术单调,都是以升本为主。而且没有连败补偿机制,升本后刷不到合适的卡导致直接崩盘概率非常大。整体游戏体验就是,1-4本基本上先拼运气,然后运气好的,再比运营技术。很快就会有3个运气不佳出局的,剩下的5个,中期再出去2个。很少有多人进入中期的局面。有的人虽然没出局,但是根本无力翻盘,战力差距很大,就是等死。