对下水道三杰之一御物的建议

修改于2020/07/02328 浏览员工聊天室
御物之所以号称下水道三杰之一,主要原因无非就3点:普攻不连贯、技能CD长、刷图伤害排名靠后。我认为御物的定位不是主C输出,而是副输出,毕竟输出环境及技能范围还有连击都是可以接受的,御物作为副输出主要任务是破盾和配合控制,这点倒是一定程度与八卦类似,只不过八卦是主控,冰控属于硬控类型,而御物技能最多只能算是是软控,对有霸体技能的怪来说几乎没有控制作用,连牵制都算不上,所以软控这点上还不如药仙蝴蝶舞,充其量也只能说配合控制了。
御物的伤害不算高,无论是技能整体伤害还是常引人诟病的秒伤都是不算高的,但是伤害指数也非当前手游的首要因素,毕竟一人之在手游并不能如DNF单刷竞速的,还是讲究一定程度的团队配合。
而当前御物刷图排名靠后,主要原因我觉得一方面是计算算法有点问题,按的秒伤计算的,这点对御物这种技能CD时间长的是比较吃亏,另一方面御物普攻伤害偏低且不连贯,导致平均秒伤不高,自然伤害排名上不去。但是同级别的御物使用御剑技能(推荐技能之一)可有效的在远程进行安逸输出,生存环境大大提升,同时有效的利用闪避技能,可以在短时间内脱手技能,达到瞬间爆发伤害与持续伤害的体验。
综合以上所述,御物的当前定位为副输出辅助控制职业,或者说远程物理辅助也是可以的。
对御物的改良建议:
1、适当简短大招CD时间,让连贯性更好些,
2、适当改良普攻模式与连贯性,让普攻的效率提高。
3、御物技能对霸体的软控可以适当加强,如增加一定吸引力等。
在PK方面,街斗是几乎不存在的,主要还是以津门为主的任务。而御物号称沮丧一周,就为了爽30分钟,大多数职业对战御物是比较头疼的(除了金光,霸体多,御物技能对霸体软控差),主要原因是其部分技能如听风和轻车,可自动索敌,而且这种自动索敌范围极大,在同一个地图内,即使对战人物不在同一屏幕下,只要在一个地图范围内,依旧可以被自动锁定打击到。
而我作为御物的核心玩家,这点的确是舒服,因为即使手残也可以通过听风进行骚扰或者对方残血进行收割,但是从游戏的平衡性考虑,这点也是影响到各个职业的操作和游玩性了。
建议:
1、对御物的听风与轻车等自动索敌技能的范围缩小,局限在同屏范围内进行自动打击。
这样有助游戏职业的平衡发展。
浅浅看法,纯属个人意见。求同存异。
本人御物,目前战力32万,中氪中肝。
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