给作者的关于重生的几个建议
2022/05/241790 浏览攻略
一点小的建议,我觉得重生这个功能重复练级有些过于鸡肋,低转情况下还能靠着不销毁套来感觉到通关速度的加速,越到后期,比如五转过后,重生这个功能就变得无趣起来,我有几个小建议,可能会伤筋动骨,但对增强游戏性应该是有不少帮助。
1. 转生后直接选择职业路线,比如巫师一转生完就可以选择是蓝炎还是血巫。并完全开放技能点,也就是可以低等级学习高等级的技能。
2. 重生等级部分保留,比如一转保留40级,二转保留50级这样。反正前期升级也是靠着散步,这个时候芬芳腰带作用没那么明显了,腰带可以修改为攻击时会附带武器特效,比如毒龙剑可以范围挂毒等等。
3. 增加高等级110,120怪物而非单纯靠核心调等级。我觉得大世界应该是我发现一个怪我不转生打不过他,然后我才要去转生,而不是不转生没怪打了所以去转生。
4. 其实我不太喜欢目前的核心机制,我是觉得把核心怪全部圈到一个副本地图里面去,然后平常开核心掉副本的门票可能会更好一些,当然这个见仁见智了。