方舟干员设计新脑洞
2022/05/241148 浏览综合
随着敌人逐渐变强,方舟在干员设计上开始捉襟见肘,我一直觉得方舟设计敌人和设计干员的部门要么是串通好的,要么就是有什么恩怨,不然不会设计得针锋相对。大概率还是串通好的,但是42强势了差不多一年就离谱。我的脑洞就是之后的设计如果副本强度太离谱,可不可以这样设计。

可不可以额外增加一个技能栏,然后两个技能同步点击,同步进行结算。
举个例子就是技能可以一起释放然后进行相互组合。
比如银灰有3个技能,落地的时候自带强击击,然后生存法则5技力也可以开启,但是强击击会继续运算,开放真银斩的时候攻击方式有所冲突就决战技盖住强击击,强击击暂时不能生效,但是生存法则的回血和加防御仍然可以生效。
大概就是这个想法。
比如小羊的一技能可以和火山进行组合,在火山释放前如果释放了两次小羊的一技能,那么火山在结算基础上再进行一次伤害和攻速增加的结算。点燃弹由于攻击方式不同所以盖住。
但是这样的话,琴柳的爆费就会特别离谱…![[嗒啦啦4_捂脸]](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)
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不过也不是完全不可行,比如把这个玩法放进肉鸽![[嗒啦啦4_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/644c03a7456ff71d7b6b6a919b2d8817.gif)
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可以开放肉鸽无限模式,在通关第一次最终boss后可以选择结算或者“踏入这片大地更深的苦难”
然后就可以把敌人属性直接×2倍,再从第一关开始,然后开放我说的这个设计,一定会特别有意思。
但是这种设计下,凯尔希将会超模,m3的3个技能都不冲突,这强度……
然后如果到关底可以继续前进,敌人属性再×2,就是第一关的4倍属性。
我觉得有一定程度的可行性。
不过程序员的头发我就不保证了。
