试炼之塔跨6000战力及以上打法引论1
2020/07/02835 浏览超能攻略所
前言(都是废话,随便跳过)
大号上升空间枯竭了,太闲了所以写点心得看看能不能混点星石![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
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因为我补番之前不是凹凸粉,所以其实是冲着做得不错的轻战旗手游来的,所以平常主要都在打塔,27000战力打到了18-1,阵容练度平民(基本上都是a买上来的ss或者单s,15层以前除了凯丽我也没有其他ss,留下了非酋的眼泪
),而且一般跨6000战力以上,个别时候可以跨8000战力(比如18-1)所以实力上还算有一点点保证,这里主要介绍一些打塔的心得。附一下大号截图:
![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)

第一部分 总论
关于塔我一共可以讲讲如下几个方面:
1.可能通关条件
2.胜利条件 x核心思想
3.怪物识别 x调兵遣将 x战术设计
4.开局站位 x战术实现(这个是重点,关于走位因为我战旗其实比较菜所以只讲最浅显的)
5.心态调整
第二部分 第一模块 可能通关条件(觉得无聊可以直接看后面一句话小结,群里的小伙伴看了表示有些无聊,我表达能力可能不太行
)
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所谓可能通关条件,就是指玩家在练度上有没有可能通过关卡,有些玩家过不去塔的主要原因是练度不够,这种情况下硬去凹连动也是过不了的,还会毁心态
,这里提供一下我理解的测试练度够不够的一个检验方法就是:
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
选好阵容设计好站位后(注意是选好的阵容设计差不多的站位,不是让你摆好4个输出去试。。。)第一回合4个人能不能不用元力集火死一只怪(包含合击,关于合击的讲解在第四模块)。
假如不可以,那么练度上可能就差距明显,那么一般很难打过去。
举个例子:
这是我打18-2选的阵容

第一回合设计站位如下

设计了紫堂先下去打然后凯丽和紫堂合击集火(这里虽然由于是凯丽和紫堂合击所以亏了输出,但是这样设计是有走位上的考量的,所以这种亏损依然算在阵容设计里)那个喷子怪同时由于紫堂一速削了喷子的血线所以佩利会优先打它,这样完成三人集火,而雷德由于阵容设计与初始站位无法参与集火,结果是

没打死。。。,所以这关我要以这个阵容这个站位打基本没什么戏
这个例子要强调的就是这个检验方法是对一种阵容的一种站位的输出层面的检验,可能你换四个输出就过了这个检验,但是明显你知道这在生存层面是不成立的,所以对于生存层面的检验我将不放到这个简单的方法中去验证,而是渗透在其他方面(例如在选人排阵方面)。
一句话小结:
假如你开局四个人打不死一只怪,那就刷刷刷去,你练度(战力)不够。。。![[嗒啦啦2_我好菜]](https://img.tapimg.com/market/images/0827e8f080b769074b9257fafe25b00d.gif)
![[嗒啦啦2_我好菜]](https://img.tapimg.com/market/images/0827e8f080b769074b9257fafe25b00d.gif)
啊,我一句话居然能水这么多,我好厉害![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
第二部分 第二模块 胜利条件x核心思想(这篇写得跟思修似的,看不下去就跳过看小结吧)(这篇基本上是废话,为了显得比较正式水着玩的,觉得都了解的话扫一眼就跳过去吧。。。)
胜利条件(胜利条件都是在通过前面那个输出测试的前提下)就是大概到什么局面你就基本赢了,以输出和生存这两个要素作为考量去向胜利条件靠近的中心思想就是贯穿始终的核心思想。非boss塔里的怪一般是开局5个,每轮刷2个,一共刷3轮,分别在前三回合刷,总共11只怪,一旦在刷完所有的怪之后(即从第四回合开始)形成了存活角色数只比场上怪物数少1个以内的局面,不失误的情况下基本可以宣判胜利。而boss塔在刷掉所有小怪或小怪只剩1只的情况下剩余至少4到5个回合且至少存活三人其中至少包括一个输出和一个奶,不失误的情况下基本可以宣判胜利。
输出和生存是获得胜利要考虑的两个互相影响的要素,你打不死怪11只怪围上来你也活不了,你人站不住也就没法输出怪,所以前前后后所有的内容都要从输出和生存两方面考量。
例子1(普通关卡12-1胜利判定例):

如图,第五回合,4个人都在,只有5只怪,即使人血比较少,也赢定了(只要不让乌龟打出aoe,这个在后面介绍),此时思路就是利用重击的仇恨优先,在保存输出生存(也就是让重击在敌人攻击范围里)的前提下每回合至少打死一个,最后最差也能1对1取胜。然后具体操作为重击回血上前顶住,雷狮收一个,姐姐技能削乌龟血线然后收一个被雷狮打残的,形成绝对胜利局面。

例子2(boss塔12-4胜利判定例,啊为了这个出这种判定局面故意送掉雷狮,抱歉了雷明灯同学)

如图,还剩六个回合,还有一个boss,一个怪,自己还剩一个输出一个奶,稳赢版,全力打boss就行。(ps.这个号由于战力上差距只有两三千,导致即使送掉雷狮,boss剩的血还是太少,实际上剩满血战力差五六千也能打死,只要利用好合击,这个后面再讲)
一句话小结:
只要怪剩的少人剩的多,或者只剩boss的时候有的是回合收拾他,你就赢定了;![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
打的时候注意集火怪不让怪太多打死你,也得注意活着输出不然撑不到最后人都没了。
那么试炼之塔跨6000战力及以上打法引论1就先到这里,后面的内容之后再更。
打素材不容易,所以说的不好的地方大家多多包涵
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