昨天有写抱怨开服福利的问题,不过没发
修改于2020/07/02648 浏览反馈
1.开服奖励真的很磕碜,俩小时的战斗奖励,前100名才有一个卡包,既然不想奖励太偏颇显得逼人上分你就整点只用肝别要排名啊,要是真想加大奖励力度,能不能别就整一个卡包啊……这可真不是一般的磕碜。
2.初版的预约奖励是真的离谱,30金币,十鱼翅,每日签到7金币???凑个整给十个成不,赢三局都有100呢。
真的,舍不得就别出这么多礼包,给玩家种明明很小气还搞得好像很大方的感觉。
3.预约了很久 ,虽然没有参加测试,但当时是真的眼前一亮的,要兼并操作运气构筑联动的超新鲜游戏。
虽然只体验了半天还是说说自己的感受。
真正体验起来怎么说呢,感觉成了招小怪的塔防游戏有没有?皇室战争丶改?基地能动的塔防游戏?
可以走位的基本不需要走位,不锁定的基本也就打打小怪,锁定的你又走不开。
至于远离小怪这项功能,我往前追能产生啥优势?毕竟主要还是得靠随从赢,靠在随从交换上取得优势才能获得胜利,所以追这项功能基本没有意义。
所以整个游戏只有跑招清,联动基本等于0,那简陋的联动真的很像是为了挡住自己塔防面目硬装成卡牌的一块遮羞布。
请一定加强控制感,问题在于随从不可控,主打留怪还是主打快速交换的玩法很难控制,个人感觉守护调整成随从的基本行动规则比较合适,这样不管主动交换还是留怪联动至少主角有更多的话语权。
请不要让主角变成一个会跑的基地,给主角一些进攻性,比如给执念添加一张卡牌:瞬移至距离敌方英雄最近的执念随从身边,使你四秒内的英雄技能变成0费的近战攻击2。
请一定加强操作和移动的地位,比如添加操作卡牌:使用卡牌后的三秒内每秒对背后的单位造成三点伤害。
移动卡牌:使用卡牌后不受伤害远离300码后使下次召唤出的随从获得+2+2
唉,抱怨了一圈,其实也是当时期望有点高了。不过也有不错的地方,看样子这个鱼翅是有在每周任务稳定产出的,不强行逼氪,这点加分。只要别整成炉石那样想白嫖一套卡得挨虐三个资料片就好。