建议:优化“致盲”效果的表述

2022/05/241129 浏览综合
目前“致盲”的表述是:无法暴击且难以命中目标
问题来了,难以命中目标的算法是什么?
是降低自己的命中率吗?
但游戏里并没有命中率这一属性
而且如果真有命中率,那是要和闪避率分开算的
至少在游戏里各家都是分开算
100%的命中对上1%的闪避可不是一定击中
那是提高对手的闪避率吗?
又感觉不对劲,毕竟buff在自己身上
而且这个难以命中是多难?概率是多少?
可不可以修改一下,描述的具体一点准确一点?
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这个疑问在打宫廷棋的时候就有了
我记得当时有个buff是“战吼无法被闪避”
而有个boss(翻江龙)正好能给我方上致盲
所以,带着buff又被上了致盲的我方,战吼一定能命中boss吗?
实际效果我不清楚,但如果一定能命中就不合理
好比如我要开枪打靶,靶子是静止的,无法闪避
但我眼睛进了沙子,我准头很低
结果就是我不一定能打中
同理,这种情况下的战吼应该可能未命中
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改改吧,真的,我是建议加条命中率的属性
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