不谈对错,只谈现象

修改于2022/05/252651 浏览综合
写在前面,不是洗这个游戏,也不想单独聊这个游戏对错,只想从大环境聊聊为啥单机干不过网游,绝对没有说不支持这个游戏就是不支持单机是意思。
半佛说网游相比单机是一种更成熟的商业模式(注意是商业模式),具体分析这里不提。
而从这个游戏,我看到了另一点,就是退款的问题。
很多玩家对这个游戏不能试玩,没有退款非常不满。这一诉求的核心逻辑是“我的钱要花到我喜欢的地方”,所以,不好玩,退款。如果不试玩就开电子盲盒,那不行。
而网游在这方面是另一个场景,目前市场上主流玩法基本上都是抽卡,本质上来说也是一种电子盲盒。但是目前似乎没听说过网游有氪金抽卡没出要求退款的。
这里补充一下核心观点:抽卡是氪金了不一定出货,这个游戏是不试玩不退款,都是投入了不一定有回报。我认为都是不合理的机制。
比较的不是先体验还是先游玩的点,而是花钱了是否有固定回报的点(买了游戏发现不好玩,氪金抽卡没出货)。
那问题来了,为什么现在反而是各方面更坑爹的网游比较多呢,按理说不应该被市场淘汰吗?是因为单机更多的保障了玩家的利益,而网游更多的保障了公司的利益。所以对于公司来说,网游是更先进的商业模式(再强调一遍是商业模式)。
而我们现阶段(注意是现阶段)的市场,从付费意愿上来说,单机玩家的总体付费能力远小于网游玩家,这就导致了开发商更愿意去做网游。(单机玩家和网游玩家不是割裂的,有相当大的重合,这里按付费考虑,不按人群划分)。
可能这里很多人已经想骂我是大冤种,好韭菜了。但看问题要尊重客观规律。游戏只是玩家的娱乐,是生活的调剂而已,但对于开发商,这就是要吃饭的家伙,多赚钱才是目的,做好游戏从来不是(个人小作坊除外,但除非能出爆款,不然也不可能坚持下去),可能有例外,但这就是大势。如果非要讲情怀,讲对错,就是不讲规律,那我们是不是能派几个能说会道的让m国放弃当世界警察呢,显然不可能对吧。
本来还有点想说的,不过再说可能就有替这个游戏说话的嫌疑了,这个节点还是算了。(估计现在也有白嫖党会骂我替资本着想吧,不过无所谓,游戏业发展也从来不是靠那批人)。
所以到此为止了,就简单谈谈目前单机和网游的现状及对比,有想法欢迎讨论,非要抓住这个游戏扯皮的就直接拉黑了。
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