修改于2022/05/25759 浏览综合
很多人说的匹配机制的问题
就是给大家解释下为什么官方要这么设计,以及这么设计的合理性。
说实话玩这个游戏的人数并没有这么多,更何况现在是测试,分摊到每天每个时间点在线上的人数其实更少。如果连着同模式多排你就会发现基本上都是上一把结束了马上按匹配的那几个人。
如果要匹配到 模式相同 等级相近 分数相近 每队不同角色的六个人,匹配的时间必然会成倍的翻,如果是这样,那么早上的三点到八点这段时间,我估计会在几分钟甚至十分钟多,再次强调现在游戏的活跃人数并没有很多。
作为一个竞技类手游,快节奏很重要,玩家就是想拿起来就玩,匹配几分钟是非常不合适的。
那么jojo,答案就只有一个了,一个是加塞人机,一个是增加配平等级的宽容度。
官方自然是希望尽量平衡双方的等级增加玩家的游戏体验,这对大家都有好处,策划有可能坏,但绝对不蠢。
官方现在的匹配机制,我认为绝对是现阶段最好的方案,至少我想不出更合适的了。我只能看着守望先锋和csgo的6分钟发呆。