关于接下来水系橙卡的设计猜想
2022/05/25925 浏览综合
英雄设计无非是从一张现有卡牌做过来,或者高度契合某个流派(主动和被动技能几乎明牌玩法倾向)。
那我们看看水系有哪些独占特点:
① 回手(风精灵、旋风)风行者
② 透支自己(怒鳞守卫、海潮涌动)鱼上鱼
③ 获得法力(蓝龙。法力潮汐)唤潮海妖
④ 友方换位(暗潮、掠夺者)鹰眼船长
⑤ 离场时(龙人学者、慷慨的渔夫)实验体B2
⑥ 影响敌方手牌(强夺、幻惑凝视)桃心魔术(黑桃K+可以偷牌库)
⑦ 交换生命值(月夜歌者、逝浪歌者)
⑧ 强夺生物(奥数牵引、次元门)
⑨ 变形成费用更低的生物(退化、龙人巫师)


水系现在共有6张橙卡
2个耍杂技的(桃心、占星);
2个衍生生物(龙女、息海);
1个抽牌(冰女);
1个回手(风语)。
我们一点一点来看:
① 回手体系风语者已经基本是天花板了,后人难望其项背,不太可能。
② 透支原本是负面状态,鱼上鱼却可以把它转化为额外法力值,这方面也算是天花板了,就是橙卡也很难超越了,不太可能。
③ 能获得法力的有唤潮海妖、湖水之灵等,前者比较纯粹,而且提供了活期存款,随取随用存越多越划算;后者其实和法力浮龙、心灵回响一样是水系进场体系的。法力获取其实是最好做文章的体系,这个出一个橙色英雄的可能性比较大。
④ 鹰眼船长主被动高度契合海盗,很难有英雄再能超越,不可能。
⑤ 离场时,其实类似于死亡时在水系的翻版,因为水系多回手,所以做的这个关键词,新英雄已经是了,所以下一个橙色英雄不可能是。
⑥ 主要是给对面造成负面效果,代表英雄是贝螺海巫和桃心魔术,但是前者是新手三英雄后者是xxx,所以还是有一点可能。
⑦ 交换生命值的卡牌水系只有两张美人鱼,一张是进场一张是技能,英雄方面是没有的。其实做一个这样的英雄很容易,官方想做随时都能做。
⑧ 直接抢也算是水系竞技场的特点之一,做成英雄应该会很有意思。但是在这个官方强推竞技场的环境下,主动抢大概会是一次性技能。
⑨ 能变形的水系卡不少,但是英雄只有铭魂刺客。紫卡变同名橙卡退化,嗯,很合理。
其他:
衍生法术不是水系特色,但是缚法者、腐泉先知这种专门玩衍生法术的基本没有。
衍生生物也不是水系特色,跟最强的木系比完全不够看,而且就这样还出了两个(龙女、息海),还都是橙卡,不可能再出了。
小剧场:
你说水系衍生,水系衍生一次一次出了多少个橙卡了,有强过吗?出英雄不出卡啊。
人家晨曦仙灵也有理由说的,我带的是什么系啊,我带的是木系啊,你这些卡是什么卡啊,你叫我带。
水系衍生现在什么水平啊?就这么几张卡,你巨型蜥蜴什么的都在做构筑,它能当核心吗?它不能,没这个能力知道吗?