关于华山“剑宗”玩法的改动建议

2022/05/251185 浏览意见反馈
首先说明一点: 解绑破招并不会加强所谓“剑宗”玩法,只会彻底让“剑宗”融到其他玩法里面而消失。所以本文不考虑破招解绑华内,而是围绕华内进行改动但又不宜过强,所以姑且有一想法。如下
1.华内
数值: 双系数原为70,姑且提高到生命系数80,加力系数75此类非江湖末流数据,转化率从65降到60以略微平衡;
主动: 没错,为华内添加一个主动,方案在下认为大概有两种还算不错的
① 将混元神功的主动移到华内中。就目前看来,混元神功处于一个很鸡肋的地位,一般是以其t1的招架防御系数而挂招架位,而内功却鲜有出场机会;
② 为华内添加一个主动,增加震buff,御buff等联动破招效果,或更加强力的buff与九剑互绑;
2.九剑
被动招式: 说到九剑,就不得不谈名为九剑实则28招的奇葩设定,鉴于是上古武学,在这个强度武学人均10招以内新时代,九剑如果要实质性加强,便可略微调整被动招式,减少伤害浮动;
数值:暂无改动建议
主动: 破招,作为“剑宗”的核心,破招这一全江湖独有的buff效果却能被截脉轻松破解。如果要整体上调剑宗的强度从“玩不了”变成“可以一玩,但不op”,那么建议是将破招的“破”buff和“招”buff合并,且可以和其他“招”buff叠加,此方法也略微弥补了招架力非成长性的问题;
(另外,受轮回剑法启发,建议九剑取消可准备为招架武学,此举最大的影响就是——难练的九剑更难练了,所以此条保留意见)
以上就是本人小小的思考,希望各位可以集思广益,为了华山!为了剑宗!打倒气宗!加油!!!
思考:就目前而言,剑宗在游戏中的表现相较于“剑术无双”更趋向于“长期作战”,破招表现出来的功能不是“爆发”此类视觉上的冲击,而是“见招拆招,以稳打稳”此类,所以我认为破招技能设定确实算是比较合理,如今弱点就在于“剑宗”玩法过于脆皮,和“破招”表现出来的持久战玩法相悖,故今有感而发写下此类建议。
最后皮一下,既然是平平无奇的剑法,特效要不要去掉(千万不要,或者至少保留站姿啊啊啊啊)
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图 : 破招(狗头)
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