提点建议
2020/07/02377 浏览建议&意见
先说重点:这游戏的PVP无养成要求,那么许多PVP专精的参赛者我养他们干什么呢?我觉得这是一个很矛盾的点,像新出的四重奏,我有一个就行了,那她们留在池子里不是污染卡池吗,你还送我那么多碎片我养来干嘛。
建议:要么PVP角色的碎片我能等价(起码八折)转化为其他角色的培养素材。要么你改一下他们的技能,一个技能两个效果一个PVE生效一个PVP生效,像莱耶斯的减速祖玛的加速,特别是祖玛,一个初始S角色升到SS加了点面板,迷惑。
第二个问题:蜜蜜和兔子,这种范围奶奶量比安莉洁雷德这种定向奶的奶量低就离谱。一个很基础的原则:不便利的技能在玩家操作下要优于便利的效果。我走位接的一口奶还不如别人喂到我嘴里的多,我为什么要走位呢?而且最需要吃奶的是坦克,而坦克常常要起到分割战场的左右,自己被一群大汉围着,这时候奶妈冒着生命危险跑进去给口小奶?
建议:1.增大范围和奶量,说真的无论是兔子的一圈还是蜜蜜的两格给玩家的操作空间都太小了(回报还那么低)。2.智能分配奶量,要么人数越少奶量越高,要么给范围内血量最低的人多奶。3.自奶自奶自奶!!!奶妈不能自奶PVE等死吗?4.结合我第一条建议,你要是觉得这样范围奶PVP强就把一个技能做成PVE PVP两种效果。
第三个问题:能不能给其他职业也加点坦克和奶妈,有属性克制还有禁属性的关卡,那为什么只有重击做坦克光法做奶妈,就很奇怪,你禁了重击我还是需要坦克,禁了光法我还是需要奶妈啊,禁了光法再塞一堆突刺怪这么做意义是什么?禁职业是让玩家培养更多角色,就跟法系和物理一个道理,而不是纯卡人练度。
一些其他想说的:卡米尔这种输出坦克,不能抗就不要让他抗,要么挨打优先级调低点,要么技能改一下,三个技能跟生命挂钩结果生命值比其他重击低一大截,策划自己不嫌别扭吗,就像给技能与生命挂钩的蒙多一个风女的身板。
卡米尔只是平衡问题中比较突出的几个之一,说实话别的游戏SSR掺雷我可以忍,这游戏的UP池平均一千块一个当期UP的S角色,一个S级参赛者抽三个到SS才能用。我知道官方有在改,但角色强度真的是最大的问题,优先级能提高一下吗,一个微氪玩家手里能有几个S参赛者养到SS,养成之后去压仓库能有多劝退玩家,能多消磨玩家的耐心,希望制作方能多考虑一下。