这个游戏什么时候出个故事模式啊
修改于2022/05/26155 浏览综合
最近打人机有感,想着反正都是打人机,还不如来点剧情让我们快乐快乐,也方便新手玩家通过故事模式了解游戏的操作模式。
游戏里明明有这么多可爱的人物啊,比如我最喜欢的沙袋仔和希雅,我们只能大概知道沙袋仔有个朋友叫班迪、希雅开了一场演唱会,别的方面却一无所知。
我觉得可以以蒂娜和赛维两兄妹的视角来讲述这个故事,比如第一站是武道馆,天天挨打的沙袋仔本来是个小怂包,遭到了别人的踢馆,然后巴拉巴拉的获得了自信;第二站是希雅的演唱会,希雅的音乐一直不被人鱼族认可,认为她是不务正业,但主角告诉她她的坚持是对的,她的歌声很好听,然后巴拉巴拉;紧接着演唱会遭到了镰刀男的破坏……
然后故事模式会教你一些小技巧,比如有一关是只会凹b的雪怪,有一关是超会凹盾的角色,还有一关是沙袋仔的无限连、小红帽的盾反、魔术师的垃圾。
最后过了关可能能拿个表情包啊什么的,然后故事模式的难度也不用太低,参考我小时候玩的跑跑卡丁车,没几把刷子真的打不赢故事模式。
总之故事模式就是一个能够塑造角色的地方,你说一个格斗游戏连语音都没有,玩家对角色的爱从哪来呢?当然是需要剧情来塑造的啊。
比如我现在对新英雄一点感觉都没有,再加上对局又全是人机,很容易就不想练了。这时候如果他在剧情里是个类似于宇智波鼬的角色,就算他建模丑一点吧,技能后摇大一点吧,我也可以把他练起来;比如特工现在玩的人少吧,如果他是个外冷内热的搞笑男,我玩他的兴趣也会大大增加。
策划什么时候安排一下?