中国市场PS5活跃设备数量达67万台:SIE部门简报会信息摘要

2022/05/2618 浏览综合
SIE 在今日举行了部门简报会并对外放出多条有关索尼游戏业务的消息,以下是对外公布的简报上的信息摘要。在相同的生命周期中,PS5 的购买意愿高于同时期的 PS4。在发售的第一年中 PS5 的销售速度也远高于2014年的 PS4。在 PS4 发售的前72周,中国地区的活跃机器数为25万台,排行第11。同样是统计发售前72周,中国地区的 PS5 活跃机器数为67万台,全球地区排名第六。中国地区每台活跃的 PS5 的平均消费为223.34美元,约合1500人民币。PlayStation Plus 会员订阅数约为29.57万账户。PS4 仍然是 PlayStation 商店收入的主要驱动力,PlayStation 商店65%的收入来自 PS4。在2013年至2021年中,随着时间的推进和新冠疫情的影响,在 PS4 上数字游戏的销量比例也越来越高。预计将有20多款第一方和第三方游戏随 PS VR2 首发。SIE 总裁 Jim Ryan 也在简报会上表示,目前有大量资金用于独立开发或与第三方开发商合作开发 PS VR2 游戏,以确保 PS VR2 在推出时在内容上足够有吸引力。SIE 也将逐渐提高对新 IP 的投资,预计在2025年对新 IP 的投资占比将占总投资额的一半。到2025年,SIE 将发行12款服务型游戏。而在2022年内,除已经公布了的《美国职业棒球大联盟 22》 外,SIE 还计划发行两款服务型游戏。SIE 总裁 Jim Ryan 在简报会上也表示如果他们制作的这12款服务型中的一部分获得了商业上和口碑上的成功,那么随着时间的推移,这有可能彻底改变他们的业务结构。SIE 还公布了《地平线 零之曙光》、《往日不再》和《战神》 三款第一方游戏在 PC 平台的销量成绩。《地平线 零之曙光》于2022年8月7日登陆PC,累计销量239.8万份,累计收入6千万美元;《往日不再》于2021年5月18日登陆PC平台,累计销量85.2万份,累计收入2270万美元;《战神》于2022年1月14日登陆PC平台,累计销量97.1万份,累计收入2620万美元。另一方面,SIE 计划逐渐提高在 PC 和移动平台的投资比例,预计到2025年,SIE的投资组合将会是 PS5:(PC+移动平台)=1:1。
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