提建议的建议
修改于2022/05/26198 浏览综合
各位在提建议的时候,其实很多都不具有可行性。真心建议,提一些实用的可行的建议。
具体提的时候,要多想想
尤其是不要只为了自己玩的利益而想,从自己玩的角度提建议。比如你觉得要是这个角色加个什么就能更强,某某改个二技能什么的,这些可能都背离角色设计的形象,单纯的加强某角色也可能打破平衡。
最常见的就是各种英雄配件的强弱,无非争吵的就是某某角色或者配件触碰到玩家的利益了(例如猴子,冰球术,火球术)。
玩家在提建议的时候请学会换位思考,例如大家都说小僧最弱,很少用小僧,但实际对局你会发现小僧的大招也不是说的那么不堪,对面的小僧很多情况照样能把你杀死。看起来也挺强了。
又有人说哪吒大招一下就死了,亦或是超哥每次抱能放大太强,归根结底全是在自己的角度来看的。实际呢?哪吒需要很高的操作技巧,起码得学三指,大多人玩的能把人坑死。超哥除了抱的时候最容易放大要是这个没了岂不是更弱。而且你会发现,会玩的人玩什么都很强,但是一个游戏,会玩的人大多还是少数,奇葩大多数人的段位在哪里?
一个游戏是要迎合大多玩家的平衡的。你想加强/削弱角色时,要想想不同段位的胜率和使用情况。但很多小金人以上玩家完全感不到以前自己萌新的样子了,不能真正换位思考。你放到低端局,机车和哪吒开大哪吒很多情况能一刀秒机车还是没翻滚被连着创死?要是不能防,明日希遇见机车该怎么办?
判断一个角色大招什么的强弱不要以无敌的角度判断。大招可能被断,被防,被反杀,这才是奇葩独有的反制机制。也是照顾了不同大招之间的平衡。每个角色或者玩家都有怕的地方这才是正常的。
总之一切从游戏的角度出发,包括从游戏背后的程序员看,有些东西提的难度极大,耗费财力多,这根本不可能。从游戏美术设计师出发,提的建议例如把迈克的二技能改成跳跃,那原型的盾牌是干什么的?要随便换,我设计师第一个不同意 。从游戏不同玩家看,当你看萌新用,初入门的人用,自己用,大佬用,可能有人会喊大佬用啥角色,那个角色都可以喊削了。从游戏公平性看,提出来的建议,不要只顾自己的感受,也想想别人(敌人,萌新,老玩家)的感受。衡量平衡性。
从整体看,任何设置都有优缺点,,优点大于缺点存在的意义就足够。
还有有的建议,真的是太闲了,要么太复杂要么没意义。。
可能未完待续