2022/05/26936 浏览讨论
我算是看明白了,庄园系统就是官方找到的新氪金点和肝点,把新等级的升级材料和庄园挂钩来让玩家离不开庄园,然后通过庄园系统衍生出的生产特性来降低玩家获取战斗天赋的几率,让追求极限的玩家越来越肝,等到玩家差不多忍到极限的时候“优化”这部分,然后加几个减属性的恶心生产特性来拉高一级三转的成本,让咸鱼玩家为了弥补亏掉的属性突破传家宝,买更多灵魂结晶,这种法子说不上多有用,但恶心人的效果很不错,以前我玩过的几款经营类游戏就是类似的做法。
如果官方真是这么运营的话估计下一步就是出生产类神器,进一步回收灵魂结晶和辉月之银,生产类神器加上增加产出和镇压天灾的效果,然后继续加大新等级需要的庄园特产,最好是没有神器得过几千年才能集齐的数量,同时把天气效果扩散到所有赚钱方式上,占堡、任务的产出都会受天灾和生产类神器的影响 强逼玩家做生产类神器。如果真到了这一步,我就直播销号退游。
(个人根据以前玩过的辣鸡游戏作出的片面推测,希望永远不会发生,我很喜欢诸神皇冠这款游戏,我不希望他变得越来越恶心,但这几次更新和“优化”充满了打一棒子给一甜枣的既视感,官方这些操作跟我以前玩的辣鸡游戏几乎一模一样,这年头找好游戏不容易,我真不希望抛掉这个从2020年就开始玩的游戏)