开发者的话第八期

2022/05/272455 浏览综合
大家好!我是那位善于画饼不听意见的策划夜夜,本期“开发者的话”再次如约而至,当大家看到这篇内容时,天竞门调整第二期技能补充和新版战斗的buff问题以及控制问题已经更新上线,接下来就围绕这几点开始吧。
天竞门调整第二期
按照原来排期计划,第二期主要更新的是天竞门的剑、棍、内功三个武学,并且同步开启pvp和新战斗效果,由于最后发现新战斗测试时间不足,所以天竞门的新战斗效果会延期到6月10日上线,除此之外其他的都会在这个版本内更新。
目前旧版战斗的pvp数据还不是我们最满意的效果,所以之后会继续关注这次新武学的强度进行后续调整。而因为pvp和pve的战斗机制不一致,后续会针对pvp的冷却时间进行一系列调整,让部分设定为冷却较快的武学套路更能适应pvp机制。
目前天竞门剩下的第三期调整为旧武学微调,会在周年庆前连同新版战斗效果同步上线,那这次天竞门的调整暂时算是完成状态,开发组接下来会开始进行第二个门派武学的调整,大家可以继续留意。
在这次天竞门调整中,我们同步补充了易武的实际规则和提示,易武以前旧设定是更换成【备用】武器,而且是一次性的效果。所以如果当【绵延幻武】提前切换成【备用】武器时使用易武,会占用一次出手机会并且同步播放易武动画,但手上的武器还是从【备用】更换成【备用】,不会产生其他效果,请大家使用的时候注意了。
同样地【绵延幻武】的切换序列下个目标是【备用】武器,在提前使用【易武】把手上的武器切换成【备用】武器后再使用【绵延幻武】,也是会发生【备用】更换成【备用】的情况,也是务必注意的问题,请大家战斗时多留意,我们也会针对这个问题进行后续的视觉提醒优化。
新版战斗优化
由于新版战斗中buff机制和行动机制变更后,我们没有同步修改的buff持续时间和控制类技能命中后的行动条处理问题,也会在这次更新的时候进行修正,大家可以去新版战斗中提前了解正式版的buff持续方式是否合理,若有不合理的地方也欢迎继续留言讨论。
而成功使用控制类技能命中对方后,对方会扣除当前行动力并且在控制状态时不能回复行动力的设定也同步补完,也欢迎大家进行后续讨论。
而之前天魔指的削弱调整,也同步更新到了新版战斗中,新版战斗在接下来也会逐步完善,争取尽快进行战斗系统2合1。
周年庆预告
不知不觉又到周年庆了,今年我们的主题是【江湖动荡】,主要是重光入侵后会对武林产生什么样的影响,后续会有对应剧情推动。既然叫【江湖动荡】,那今年的主要核心是针对战斗效果进行一些列的更新和调整,完善新版战斗和门派调整是老生常谈的问题,就不多在此阐述,本次就聊一聊一些打算解决的历史遗留问题。
第一个是关于一些超出价值的武学调整,由于以前有部分武学出现超出自身价值定位的问题,让我们在推出新武学和调整武学架构的时候无法得到良好的参照物,导致我们在内部调整设计的时候总是没法掌握好平衡点,所以我们接下来会陆续对一些超模武学进行合理调整,其中【天魔指】就是第一例。目前我们排期上需要针对调整的武学有【归海神功】和【华胥引】两个,其他武学的小调整就不在这里阐述了,提及这两个是因为会对整体战斗环境有较大的变动,算是一个提前预告了。
第二个是关于拳脚较弱的问题,之前我们也曾预告过会有对应的拳脚培养系统,让拳脚门派玩家也能弥补神兵带来的差异性,但由于梦境系统不谨慎导致部分门派的核心拳脚也让其他门派玩家学会了,令拳脚门派遇到了兵器打不过,灵羽对方后会被对方非本门派的顶级拳脚+神功加成打败的尴尬局面,所以除了单纯提供拳脚培养外,我们还考虑给予一些拳脚门派专属的门派特性,让门派对兵器和拳脚有针对性的强弱,不会同时出现兵器强拳脚也强的多边形战士。
目前开发组是打算对左右互搏进行适当调整,左右互博这个经脉让拳脚互备的限制得到了解除,导致组合上突破了强弱限制,并且副手的特性也让神功得到了超出原有设定的加成。所以我们希望重新让拳脚互备回归到大众视野,擅长拳脚的门派有更多的互备选择,而不擅长拳脚的门派会受限于互备规则,选择上没有擅长拳脚门派那么多的组合方式,从而降低神功对非拳脚门派的无脑加成。而同步也会通过武学绑定或者新增武学的方式,把一些通过梦境流出的门派核心拳法适当限制,降低非擅长拳脚的门派也能获得顶级拳脚加成的局面。目前以上的方式我们还在讨论中,接下来以实际改动为主,如果有什么想法也可以留言讨论,我们在调整的时候也会考虑灵羽对兵器门派带来的影响(卸了武器后拳脚无法抗衡),进一步完善调整的合理性。
当然以上内容也是调整的第一步,这个【江湖动荡】的主题调整也会持续到明年周年庆,接下来的武学调整也会伴随每一期的开发者的话展开讨论,希望下半年能让无间林变得热闹起来。同时玩家一直反馈的悟性练功不出关导致喝茶成本较高,新练功系统增加了分身符的消耗频率和精力不返还问题,练功加速了但熟练度重数依然缓慢希望加速,因为人数减少希望无间林能提高开放频率的问题,开发组也在同步关注,部分问题也会在后续版本更新时逐步完善,请大家耐心等待,毕竟我们比你们更想改善这部分问题。
除了开发主题方向外,我们这次周年庆的活动主题也是按照【优惠】这个核心点进行,周年庆可能会出现比之前更实惠的内容推出,大家可以提前做一下囤囤鼠,或许会在周年庆换到心仪的内容。
而处理游戏内,我们今年也会在游戏外增加更加多的互动玩法,玩家可以通过投稿,精华帖等一系列论坛活动获得对应活动积分,并且可以在游戏内通过积分商人换购一些绝版限定内容(装备,面具,武学等),详细积分规则和活动方式请关注我们的社区论坛。(我们还会定期更新积分商人可兑换的内容,有兴趣的玩家请定期关注未来的社区活动)
一些开发中的优化内容
除了以上大类外,我们还在一直同步进行系统优化,目前正在着手的就是近期玩家关注的回归后欠薪过多问题和一键工资快捷功能,而神兵制作过程繁琐,淬炼麻烦等问题我们也在持续关注中,日常任务更换更简洁的方式也进入了开发排期,在不影响其他系统炸雷的前提下我们会尽快完成调整,同时项目组也在加强测试环境,减少历史遗留问题所带来的开发影响。还有一个正在留意的大项是关于行为互斥系统(练功、挂机行为冲突,使用分身符规则等),之前挂机练功等系统重构就是为了方便分离系统之间的独立性,让互斥范围缩短到一个小范围内,让玩家可以同时处理更多的事情,在后续更新中也会对应此问题进行调整。
以上是本月的开发情况和下月的开发内容,希望下个月和大家见面的时候,能聊更多已解决的问题。
我是策划夜夜,让我们下一期再见!
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