给深渊免费做做策划!
2022/05/28578 浏览综合
主题思想:提高玩家日周活跃度,提高深渊整体人均氪金量,消灭零氪。话说没收入的游戏或收入下滑严重的游戏都是茅缸里的石头。
前提:一个赛季3个月,一年4个赛季,是不是有点太频繁?
一个赛季让玩家多久做出来一套新装备合适?一套8层完美的多久?一套极致的多久?这个把握好,得花点心思让做好装备的继续有日活跃的动力。做好一套8层完美的装备是给玩家继续优化下去还是换一个套路的想法呢?
解决方案一:赛季调整为4个月,一年3个赛季。2月-5月份,2月份为新年开始玩家有时间肝新装备,6-9月份暑假夏天开始时间也充足,10-1月份。
做一套装备难度整到一周,套装别吝啬秒出,普通打造难度调整为0,美其名曰体验装,不可进阶不可打造,就为了让玩家试试哪个好使使着顺手。高级打造难度2,就现在的正常打造就行,可打造可进阶,7天一套没问题。再配合上公会仓库,或者拍卖行,让散件7天到手不成整体,或者出个稀有散件可以任意兑换的商城也行。
7天都毕业了剩下还玩个球啊,7天怎么可能,高级打造添加稀有打造材料团本币30个+深渊灵核80个直接出带R的可选词缀的装备。一件怎么也得一个月吧。想做人上人就的付出人上人的代价。宝石系统也的肝个时间。
基本上一套8层完美的装备控制在35天左右,极致的控制到整个赛季都活跃加上微氪赛季卡才能完成,赛季结束并送上极致玩家称号加大礼包。
剩下的就是提升赛季第2.5-4个月活动包括排行激励玩家活跃度和微氪多搞点6元12元大礼包。礼包别吝啬比如6元30个深渊币80个灵核让玩家分14天领。大部分人都会买吧。
活动部分:首先是公会,都改成参加1次的就行,别糟蹋玩家的时间爽就完事了。比如增加公会集体活动比如打boss了,伤害排名或者时间排名。
更多活动内容及建议收费策划。
关于S7的一些看法
1.神化技能的关都去掉了何不把开也去掉呢?只留下永久有效的词条不好么?宝石一出神化都没必要弄了,去掉神化技能,让词条和宝石联动起来应该不错,唯一怕的就是超模。
2.坑里boss难度增加3以后的增加,让单刷变为氪佬专属,玩家尽量组队刷组队boss难度不变奖励翻倍,组队还有各种不同增伤buff(比如队伍里有法师+穿透,弓箭+终伤,斧头+攻速等等),还有组队的人数上是否增加一个。神降赛季的每层随机属性就不错增加打boss的随机性。
3.偶遇模式就取消掉吧,你知道新人过图多不容易?没开的图组队模式里队长开了就可以打,但不开图,图必须自己强了自己开图。
4.个人挑战有必要去掉了→_→
5.最后一个天赋能修改一下了
6.大本营建议一个赛季就换一下。
7.坑里的关卡是否调整一下,1-4和6-9增加怪物数量,让玩家有割草的感觉最起码加3倍,加点掉落金币。5设置成精英怪掉打造材料,精英陷阱,就是容易死的关卡。
8.是否增加个赛季首充?6,30,68,首充奖励领3-7天那种。
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