对狩魔猎人和jjc的一些想法

2022/05/28546 浏览玩家交流
首先是我们已经增强三次依旧很弱的狩魔猎人(明明都叫狩魔猎人这个有b格的名字结果是下水道,没有咒焰风暴基本玩不好那种)目前想了三种增强方案
1.最中规中矩的,将高等级狩魔猎人(21)衍生的子弹改为升级的,这样稳定加三伤害起码好很多
2.比较大幅度增强,有狩魔的风范,献祭子弹产生的加成能持续一回合或者单回合限定次数强化,不像曾经那样献祭只能加强一次,提高压制力
3,追梦型增强,将子弹视为带有心魔之力的卡牌(狩魔猎人子弹带点魔力不过分吧)即同时将子弹视为心魔卡,可以配合我们的幻兽从而史诗级加强
第二个部分是关于我们的jjc,为了打jjc拿卡我这个老咸鱼可是痛苦的肝了一阵子jjc,但是打我之后却并没有感到快乐,所以我想到一个更具趣味的jjc模式,即采用怪物模板进行jjc,具体调整如下:
模板三选一,在普通和精英怪物里进行挑选,然后选卡环节,调整,改变在于达成5胜之后,第6战卡组不变但变为随机(或者2选一)BOSS模板,同时对手也为BOSS模板,奖励调整(提高保底奖励,降低6胜奖励,比如5胜20,6胜不是30改为25)然后怪物卡组将会从英雄卡组和怪物卡组构成的共同卡池进行挑选,并改变某些怪物模板(说的就是你们,次元浮龙和虚空之影,至于镜像还是保留镜像乐趣吧)至于采不采纳我管不了,但是这样一定会有意思很多而不是现在这样对jjc产生一定的厌倦[当然,这个jjc改动过于理想,而且也没有进行进一步平衡设定,供大家思考就好]欢迎大家群策思考
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