四配布vs真精灵(偏娱乐的稳定轴)
修改于2022/05/29684 浏览攻略
总是有人抱怨伤害溢出太多,建议试着把自己配置调整到和BOSS一个高度,你会发现新世界。
这是青蛙上修以后第一次认真的用它整活。
第二阶段因为没有背水了,血量又比较多,所以就等到满条再开af,利用真精灵99%伤害控青蛙不满血,秒掉小怪然后拖到af条充足再打。
第五阶段那个混乱中了也不要怕,第六阶段它会把你打醒,混乱受到伤害会自动解除。只要它不踢尤莉就可以打,基本上就它踢尤莉这个变量。
跟地精灵一模一样的打法思路。由于小怪会加攻击,这个第二阶段伤害有点吓人,不过吃了两个降力以后也得给我刮痧。
对比之下,火精灵应该是最简单的吧。克雷斯不用带清db的灵晶可以带25%物耐20%最大hp的技能。极大的提高了青蛙99%hp3倍伤害的技能触发机制以及全队的生存能力,不管它踢谁都可以只要米拉痛打上就行。
风精灵伤害稍微比火精灵高点,不过不影响。都没什么难度,这只是其中一种思路,还有其他打法。
其实地水精灵也可以用火风这种打法,也就第二阶段可能缺伤害,那时候已经没有降力了,随便打。怕伤害不够就把克雷斯跟尤莉拉下去,af前一回合拉上来就行。
地水精灵也按照火风的思路来打就好,小怪耐性都不高,米拉带3痛几乎不会出现痛打不上的情况。虽然挺稳定的,但是步骤比较多,建议去抄3t或者2t速杀的作业会比较容易一些。


