冰棍和交涉类投资技能优化、拓展、完善。

2022/5/29518 浏览问题及BUG反馈
优化下交涉冰棍这类 。
主体核心玩法为航海。
核心理论:代入现实的港口经济论,将其定位为高风险投资,投资财产可以是金币钻石或者官方评定物品的价值,投资回报可分为金币钻石,随机物品,品质几率随投资额和玩家的交涉类技能评定,固定会产出冰棍。
具体方案可分为:
1:航海地图,固定几个航海探险图,每个图产出的物品可以不一样,探险的周期必须不一样,最好以12小时24小时72小时等最长7天一个周期封顶。
2:探险玩法:为n小时会恢复一次的搜寻事件,主要是战斗事件,可以直接照搬乐团比赛玩法,但是却过于死板。官方可以创新一个结合伊洛纳特色的回合玩法。我的模糊概念是船体战力,探险人员的技能书(参照端午节技能书)等结合起来的战斗。其他搜寻事件可以是找到物品,航行速度加减,船体耐久破损等。
3:伊洛纳特色,将代入随机事件,比如航海获得稀有藏宝图,探险高宝藏地区。游戏道具的锚将作为船只升级或者行驶消耗品,进行联动。将投资与回报进行不对等划分,进行吸吞玩家物资,带动经济链。比如玩家囤积的食物,将代替为航行食物,玩家的金币将作为航行水手雇佣支出与投资资本,以随机玩法为核心,带给玩家刺激的赌博感。
设计成品特点:可休闲可挂机收菜;物资进行循环,提高玩家的可玩性;将赌狗进行到底!!!
支持的,建楼!!!让官方看看我们玩家的心声。
评论4
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彩虹糖糖
不错,下次出个交涉黑星
无~心
不错
兔子
兔子
加一
已经到底了
10
4