2022/05/3058 浏览脑洞专区
游戏玩法建议
战场模式
〖简介〗战斗场地由一个变为两个
怪物需要冲破场地1才会被安排到场地2
如在场地2依旧没法击败怪物,那么实打实的会扣血,血量为1时失败!
场景1塔防可放置数量有限,
场景2可放置位置比较多,
场景障碍物不可击破,但存在一些辅助技能,辅助技能可在完成战斗波次后获得3选1的机会。
战场技能类型包括但不限于。
增加单个炮塔50%的攻速(持续10秒)
范围冰冻敌方怪物。
在战场道路上放入荆棘,拥有非常有效的破盾效果。
等等
例外一些独特的机制
若在图一无法击破怪物的护盾,进入图二怪物护盾值会回满(因此需要搭配荆棘等道具,抓紧时间破防)
战场怪物分波来,每进攻一波,可获得一枚铲子。铲子可以铲除场上任何一个障碍物。
同时每防御三波,获得一次随机战场技能3选1的机会
图1图2是共同进行的,玩家可以在游戏底部切换,图1图2,两头的怪物是同时进攻的,若无法在图1击败怪物,会在延迟5秒后进入图2,(且回满护盾值不会回血)
比较有趣的就是玩家可以提前在图一部署防御,不断的建立优势,获得一些防御技能。在后期怪物大波进攻的时候,图1已经无法抵御。可在图2设置更多的防御塔。同时利用图1累计的一些技能。配合更密集的防御塔进行防御。