浅聊一下热门活动的各个优缺点

2022/05/30997 浏览玩家攻略
忍三目前缺乏一个能提高玩法上限,有趣有挑战的pve活动。
目前主流活动也就只有乱斗和深渊。
浅浅聊一下这些活动优缺点
乱斗
优点:
玩家配置基本平等
有许多卡牌的搭配进行攻守。
奖励上限还可以。
容错率高
缺点:
活动时间短,周期长
奖励次数少,导致玩家拿到金箱就没了兴趣
活动内卷严重,一部分玩家为了排名要打一天。
建议:让海岛乱斗重新上线。
深渊
优点:
很团队,是家族凝聚力的体现.
奖励貌似丰富。
前中层可以无脑莽。
缺点:
难度梯度大,后期不单单是配置和技术问题了
宝箱事实奖励下限与宣传不符。
容错率低。
回报率低。
建议:加强召唤兽技能强度。
提高高级宝箱奖励下限。
提高获取高阶宝箱奖励门槛次数,未达要求的只能获取低一阶的宝箱。
竞速
优点:
每日任务奖励丰富
缺点
地图与玩法单一
参与次数多而乏味。
给玩家的建议:把日常做完就行。
百鬼入侵
优点
四星可以尽情输出。
了解自己的输出上限。
缺点:
四星没奖励。
排名内卷严重
顶级车队可以无限刷新门槛上限。
建议:增加四星记录有效成绩次数上限。
超过次数则不在记录排名。
忍三目前大多数活动都是及时奖励的形式
还有一部分是以任务里程碑的阶段奖励形式。
小白先画个大饼,然后暗调概率。及时奖励些蚊子腿给玩家带来短暂的满足。
金色奖励都是以庞大的玩家基数堆出来几个出货的欧皇。幸存者偏差的认为自己也能出货。
任务里程碑的任务奖励都是可以随着时间间肝出来的,难度简单,奖励也简单。给个金钥匙,s悬赏啥的。
忍三缺少一个能让玩家心甘情愿为它花勾玉的地方。
勾玉无非就两种主要消费渠道,抽卡,接力献祭。
如果有一个活动可以让玩家心服口服的为其烧勾玉,只能说明这活动设计的很优秀。但是忍三没有。
能让玩家心甘情愿的必要条件:
1.重点是活动内容和玩法丰富(有趣)
2.奖励不负众望。(期望)
3.PVE模式且表现形式不重样(耐玩)
4.重在享受过程而不注重奖励结果。(内涵)
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