关于新赛季的几点想法 请大家论证一下 好坏随便说 我格局还行。。。em
2022/05/31244 浏览魔渊建言官
第一点:开关
开关按照官方说法是为了形成爆发而存在,那你要给与它爆发的理由,同时不要影响玩家的其他操作,开关的操作不要有僵直和打断技能的效果,也不要开了想关有cd,关了要开又有cd,你把他设计成一个buff按钮不就好了,针对信仰值多少产生buff,能量多少决定buff存在时长,而为什么需要爆发,神降赛季你们设计的boss紫色套套需要大招破防这思路不是还不错吗。你扩展下,开buff 增加玩家角色的防御和攻击,类似魔化效果,附带少量回血能力,boss定期狂暴需要开buff硬刚,被玩家打出破绽需要开buff爆发抓输出时间,消耗战吃药不够需要buff保持血量,这也增加了战斗的机制和乐趣,各个职业可以根据各自的优缺点选择合理利用buff。
但是buff不开,仅靠本体输出和防御,你需要给每个职业都能达到的一定量的基础伤害,可以兜兜转转跟boss一战,可以比较轻松的清理小怪吧。你不能让玩家像轮回那么悲惨的穿着秒boss的装备却连小怪都不想碰一下,紧赶着去做了boss剥皮完事。没有可玩性,不开神威打小怪都在刮痧,小怪打人还不比boss弱多少,至少三四个小怪一起上秒个人也不是啥稀罕事。还要想着什么开关,我惹不起,我躲得起,去到boss房间开打秒了完事了。
另外,自动开启开关我觉得基本不可行。别的不说,单就boss战来说,每个职业都有各自需要自己把握的爆发点,叠增伤、叠效果等等,这个时间不可能统一,必然是自控的。boss也有行动规律,打个比方:魔龙上天了,开关能量满了自己开了,我打谁去?它落地,能量都快没了,我用什么打?输出节奏因人而异的。开关若是不准备取消,起码开还是关得自己掌握。
第二点:套装伤害
你怕某个套装一不小心超模了,无法控制,削弱套装就打击做好装备的玩家,不削职业平衡又又又又被N次碾压。那么可不可以在boss战多加一个伤害上限的设计-----boss单次承受技能伤害上限。调整上限即可调整超模的程度,降低差距,保持平衡,再把弱势职业的伤害做上调,上限调整到接近承受上限水平,弱改强相信没人不愿意吧?职业平衡至少能变好一点。超模套装不再秒天秒地秒boss。
但你要运营要给大佬们那种高高在上的体验感、制霸感,可以开个单独的挑战boss,所有人都以打,不设上限,超模尽管超!要的就是你强你狠你牛X!秒伤排名一个榜单,伤害总量排名一个榜单,大佬可以去打排名去。一周结算一次按排名给个有效期一周的称号,大佬世界频道一说话,带着服务器第一的称号,他不爽吗?一周刷新一次还能促进大佬之间的竞争,在公平和氪金优越感中找个平衡点嘛,该公平一些的时候别偏袒职业,该体现优势的时候你给人家一个舞台。
个人臆想,纯属胡编乱造,不对的地儿请大家多喷多论证,喷的时候轻点。。。回头还要去剥皮呢