对于神化按钮去留最中肯的建议【官方来看看吧】

2022/05/31303 浏览魔渊建言官
[嗒啦啦2_抱大腿]目前我们太依耐神化状态了[嗒啦啦2_抱大腿]
【S6目前环境分析】:s6专门设计的神化词条大部分都很强势
基本所有职业都是奔着神化后怎么怎么样去打词条的,而一但某一职业神化词条齐全,或者关键词条出来(如屠魔套),那个职业伤害就起飞,包括目前攻略都是引导我们什么职业做什么神化词条。
而最关键的一条,神化后造成信仰值的真实伤害,不吃其他包括暴击.爆伤.范围伤害。而护甲穿等等就更不需要了。导致当前版本都以神话后为目的去打装备的,其他属性选择放弃,毕竟没加成做来干啥。
然,不开神化状态,没了这些基础加成几乎打不动小怪,更打不动boss。你也没设计不神话状态的伤害词条,意味着每一关每一格每一波小怪我们都需要点开关开启神化【【居然还加了开关人物硬直和按钮冷却,那是不是清完发现漏了一只还得等个两秒】】[嗒啦啦2_起了杀心],地图设计本身就不是直线,一格一波小怪,又不扎堆,导致我们需要频繁点击开关和一两秒硬直来清理。如果奔着剥皮还好,直接下图,那刷材料呢,刷狗粮呢,只能老实跑图清小怪,这是不是逼着我们需要频繁这样操作?
当然目前也有不靠神化就能清的,但是下无尽呢。你看很多大佬的高分无尽视频都是一波小怪操作一次开关。打怪本身就需要集中注意力走位找输出机会,我还得分神去控制能量以免耗光打不了下一波,就很离谱。
【本身神化状态就不是长时间持续,靠能量,没人敢开着神化状态跑图,浪费能量,回的还贼慢】
所以,并不是说你神化开关设计不好,而是只能靠神化输出导致的玩家对这个按钮太依耐了。
1.如果你那条神化后造成信仰值的独立伤害改成任何状态呢(毕竟现在都靠信仰输出),会不会我们就不需要频繁点按钮都有输出?例如范围伤害一样的存在?
2.由于信仰是独立伤害,压根没人叠暴击爆伤范围,只靠信仰太过单一,这居然让我们重视起了各种生存类属性词条(如护甲,格挡,各种属性抗),堪称开服以来史无前例好吧[嗒啦啦2_哈哈],也挺难的的,让本身废弃的属性复活。
3.最简单最直接的,让神化能量回复加快点或者消耗贼低,并且击中怪物或者击杀可以恢复能量,让我们战斗时我们可以不用过多心思考虑神化按钮开关节省能量的事,专心对付小怪以及boss。只要小怪清的快让我们敢开着神化跑图,谁会一直点呢
[嗒啦啦2_吃瓜]总结(建议):按钮可以留,前提别只能靠神化后才有输出,官方可以优先解决过度依赖神化信仰输出的问题。而按钮改成类似无双类能量条(怒气爆发),开启后一段时间内伤害加成(别的加成也可以),消耗完毕需要重新积攒,至于是自动回复还是打怪后回复这是你们策划的事了。加多少控制下神化词条加成,就目前你们设计的词条大部分伤害都是神化后,还贼多输出词条,导致各种数值越来越离谱,玩家都是奔着叠输出去的,能不超模嘛。也使我们不得不把输出关键放在按钮上。难怪玩家希望你们把神化改为附加属性也要去掉。
又或者你把套装做好点,让我们重新重视起其他输出属性,信仰值和神化我们可以留着作为对付boss的一种爆发手段。冰法是个很好的失败例子,不需要套装,只堆信仰配散件,关键神化词条到位直接起飞,不开神化冰法啥也不是。如果不限制赛季装备不减伤,我穿个老版本冰法套都比你猛(毕竟轮回抗性还不如前面的,就是血厚),说不定下无尽打分比你频繁点神化按钮更好,还舒服。[嗒啦啦2_哈哈]
总之,别让信仰值成为唯一输出手段,别让一个按钮影响唯一爆发关键。最好把范围爆伤属性伤以及各种穿透回归,让玩家多方向培养。你可以新增输出属性(指信仰),但别成为唯一,神化值满了我们可以等boss再放,让输出锦上添花就够了。[嗒啦啦2_牛逼]
新赛季马上到来,也不知道这些看法和建议官方来不来得及采纳,苟个几天给肝养精蓄锐吧。[嗒啦啦2_累]
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