今夜无话

2022/05/313914 浏览综合
最近看了很多的枪游的建议和吐槽,我陷入了一定的沉思,或许是自己站的角度过高了,做了大量bd 的我可能习惯性的会以什么环境用什么bd为核心主旨来评价一个bd
感觉对群强,对单弱点没什么,然后找了策划聊了聊
他问了个很经典的问题,你或者其他玩家是看待“对群bd”的,我先进行自我分析,为什么玩家感觉这个bd弱或者有问题,我想了想说是因为验证环境少了
萌新做了新水打着打着会发现打不过单体bos体验不好;中期玩家做了会发现除了对群大秘境以外没有用武之地平均隔一个月才能用上一遭体验也不好;只有头部玩家做bd能比较自由对单独的环境做bd才可能感觉稍微好一些
像是我今天看到一个人说的,感觉有点类似于高级雷枪一样;为什么大家能接受雷枪,天照呢?是因为他是老bd,能用上就谢天谢地了,而新bd不一样
我分析了下现在大家想要的新水游,对单稍弱一点点,对群较强,感觉……就类似于剑盾这样?
他提出了一个我认为非常有道理的问题,如果都向着这样较为全面的发展,那么以后是不是没可能出特化bd了,不用说什么对王对群了,跟别说辅助bd 了,因为玩家想要的永远是比较全面的
我陷入沉思,他说的没错,设计上如果大家都是值在同一个指标上稍微变化,那么永远的会陷入一个死循环,新bd和老bd性质差不多,只是伤害高一点,他们的本质都是一样的,没有丝毫的变化
我想了想提出了一个方案,现在正是新命运系列的启航,将新火水木三系,作为原点,以后出的bd只是在命运三原色(新水火木)的基础上变得更加更加专精于某些特质,是否会更好呢?
一味的追寻新bd真的就合适吗,所有bd都全能真的好吗?
今天并没有谈论任何伤害机制问题,只是有一些思考
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