2022/06/01111 浏览反馈
挂机游戏和多数游戏不一样,MOBA,射击,动作这些类型大都来自游戏过程中的体验,
而挂机游戏主要的刺激点来自于抽卡和养成。其过程和操作无非也就是点点点。
但是我想说的是点点点也是有区别的,抽卡是可以带来快感的。但是后期魔物大批量卖钻石只能五个五个填充卖掉这种操作是很枯燥无味的。
类似的问题还有战斗模式的队伍阵型,到了副本模式会颠倒过来。
还有的我就一一举例了,我认为不需要操作的挂机游戏,经营游戏类应该更注重玩家的操作体验。
(虽然可能程序员觉得这些无伤大雅懒得改,但我觉得这些东西蛮重要的,希望厂家重视)
2